《來世》是一款小清新风格的“走路模拟器”。没有铺垫。没有剧情。玩家将操作主角。逐次走过丛林、山洞、雪山等地形。一边欣赏景色一边“悟道”。游戏乍看之下画面异常唯美。光效拉满。但细节上却极为粗糙。且流程单调。缺乏指引。机翻生硬。仍有待后续的优化。
远看LED。近看纸片
下载时10G的大小本给了我大量的幻想。但实际游玩下来。游戏的画面就整个给人一种一言难尽的感觉。第一眼:我日贼吉尔炫酷。玩一阵:就这?就……就这?差异过于明显。首先是主角形象。小黑人加披风的经典配置。其他游戏也不难看到。但本作的这个披风。给个纯色算了说真的。上面的图案简直就小孩子用画图工具画的。我这是在玩人类一败涂地?其次是这个光效拉满的画面。第一眼着实很酷炫。发出各色光芒的蝴蝶、草木随风而动。不由得让人惊叹。但细想之下。大量低成本3D游戏用的不都是这种光效么?过于熟悉。我们随主角靠近草木。却不难发现这游戏的几乎所有建模。都TM是纸片。一个平面的草丛。仿佛剪出来的纸条粘在硬纸板上做成的树木。真的是细看之下越看越不能看。
就走。就硬走
游戏的流程就是在缺乏引导的条件下。走路。单纯走路。有的图带有一丢丢微解谜。且期间基本没有什么指引。全靠自己碰。每张地图会隐藏一只蝴蝶供玩家去放飞。也算有收集要素。第一张图。在众多洞口中找门口有绿灯的一个钻进去。第二张图。在弯弯绕绕的山洞中找到出口。第三张图。在能见度几乎为0的雪地中跳上高台触发机关再走回来。后面的就先不提了。可能这游戏的流程就是单纯的赏景?大概我是个粗人领会不到游戏中隐藏的真理吧。
优化。优化啊
作为一个半成品。本作在正常体验上也存在诸多问题。首先。玩家在走路碰到石头或其他障碍物时视角会突然拉近拉远。在遍地石头的山洞中不一直跳着走视角简直变到眼花;第二。水体不可交互。水面整个就是个空气墙。不能进去不能走上去。卡多了还会浮空;第三。穿模严重。尤其山洞。视角随便拉一拉就能看到地图外面了。石头好歹做成实心?最后就是那个一言难尽的机翻。都啥玩意儿啊?真的就这个文本量还不如不要中文算了。
总结
现阶段是个彻底的半成品。10G大小却画面粗糙。流程意义不明(是我粗俗)。问题着实太多。不过这类唯美向休闲游戏应该不乏玩家喜欢吧。可能还是可以对成品抱有一定的期待。
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