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坦克世界渐渐由一个射击游戏变成了回合制塔防游戏

作者:寒香   来源:坦克世界
时间:2020-01-11 19:00:46
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说到这个我想了一个游戏。坦克世界。你们可能不知道。我大致跟你们说一下。这个游戏就是15v15。一人一辆坦克。互打。一开始只有匹配。

赢得方法有两个。一个是杀光对面。一个是占对面的家。有的时候实在杀不光对面。就顶着炮火宁死也要占对面家。后来有了天梯赛。坦克世界天梯赛就是赢的一方升行。输的一方。前三名不掉星。结果这个机制一出。所有坦克都不往前冲了。躲在后面黑枪。一个坦克大战的游戏变成了两方人站的老远互相排队枪毙。比谁的坦克打的准。输出高。谁都不冲。因为你冲了。你死了。你们波如果输了你要掉星。但如果你躲在后面黑枪。赢了升星。输了只要你的输出是前三你也不掉星。还会因为你的输出高而给你加“效率”。

坦克世界渐渐由一个射击游戏变成了回合制塔防游戏

战术大师和轻坦的游戏体验就极其不好。因为轻坦主要不打输出。只要是顶在最前线侦查。死亡率很高。后来大家都玩坦克歼击车和重型坦克。躲在后面互射。一个射击游戏变成了回合制塔防游戏。

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