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盒子里的猫咪游戏如何-制作很精致的恐怖rpg小游戏

作者:怀之   来源:盒子里的猫咪
时间:2020-11-08 04:13:12
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制作的很精致的恐怖rpg小游戏。流程不长。但有多周目设计

本作是由女主拿着摄像机到一处凶宅中录制视频展开。而游戏画面也很贴心地做了像老式摄象机一般的扫描线处理。显得很有氛围

另外本作的存档也并非像一般rpg制作大师游戏那样可以即时存档。而是使用数量有限的摄象机录像带进行储存----果然加入了次数限制后可以大大加剧游戏的紧张感。不过本作中录像带倒也不缺就是了。遍地都是。。。

盒子里的猫咪游戏怎么样-制作很精致的恐怖rpg小游戏

优点:

1.画面不错。整体的“画风”比较稳定。不会让人感觉玩一半到另一个作品里面

2.氛围可以。用的是“摄像机画面”很有代入感

3.流程不长。和这个游戏多结局的设定相匹配

4.任意时间。比较有新意。玩家在多周目探索也不会感觉太无聊

缺点:

1.用了克苏鲁元素。这个和游戏风格很不搭。因为这个游戏主题是“恐怖游轮”。走的是阴森风格。而一些任意事件。血腥肉块画面和这个游戏明显不搭调。

就感觉恐怖游轮演一半变成寂静岭?而且游戏开头的任意事件是根本没有什么意义的。日本恐怖游戏“翌日”也采用了类似的设定。存档之后会改变画面。但这和游戏风格是匹配的。这个游戏风格和开头的任意事件是不太匹配的。给人感觉除了迷惑。就是单纯的精神污染。

2.一些迷惑的时间。比如女主姐姐。第二次出现给了玩家去图书馆提示。好。问题来了。一个本应该重要的角色。就让我找一个木板?什么意思。而且相比二楼的通风管道这种明显的地方有提示。却在一些不太明显的重要地点缺乏提示(地下室的录音机。说实话。正常人不是柜子挨个开可能都不知道那个地方能拿到录音机)

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