魅魔被同胞背叛。一直被囚禁在苦痛之塔中。等了无数个日日夜夜。终于她积攒了足够强大的力量。挣脱了束缚着自己的枷锁。开始了她梦寐以求的复仇计划。
目前游戏处于EA阶段。游戏内并没有加入剧情说明。希望正式版能完善。毕竟没有剧情的 小黄油 动作游戏是不完整的。
初体验
1.定制魅魔
初进游戏。迎面而来的是喜闻乐见的魅魔自定义环节。玩家可以更换魅魔的脸型。面容。发型。发色。眼瞳。头部以及背部装饰。目前种类不算多。但也足够玩出许多花样。本作中3D魅魔形象本身很具有魅力。在各种具有诱惑力的服装搭配下。实在让人难以自拔。期待正式版能够有更细致的捏脸环节。
2.玩法说明
养成
当捏完角色后。魅魔会在自己的秘密场所(家)中醒来。在这里玩家可以更换魅魔的装备。购买或者贩卖装备或者道具。以及解锁具有福利性的各类家具。
解锁需要金币。金币主要来源有两种。
下副本获得闯关奖励。击杀怪物捡取掉落的金币。
开宝箱或者捡取怪物掉落的各种装备进行贩卖。
由于本作主打福利体验。积攒金币则是玩家的首要任务。金币除了解锁必需的家具外。还可以在商店购买各种亮眼的服装(每一件都很好看。没有例外)
刷副本
EA阶段只包含11张地图。听着很多。但实际每张图的体验大同小异。
大同:在游玩过程中。玩家经常会有似曾相似的体验。一样的传送门出现位置。一样的敌人。一样宝箱。一样的背景。以及一样的地图构造等。
小异:大概就只有商店里待出售的各种装备和服装能有点期盼吧(笑)。
就目前本人暂时通关后的体验来看。战斗部分确实谈不上好。虽然采用稳抓稳打的方式也能勉强游玩下去。但这个过程略显单调枯燥。如果不是收到服装收集的诱惑。大概很容易被劝退吧。期待正式版更多的模式跟更好的优化。
3.其他说明&建议
玩家不能自由存档。系统默认会在玩家闯关结束回家后自动保存。
角色死亡后佩戴的装备跟背包内各种道具会全部消失。难度高(可以在死后)。
只要不弹刀。习惯性打完两连击就翻滚一般不会领便当。唯一需要预防的是被怪物围成一圈。实在手残牺牲后也不必担心。使用直接alt+F4强退游戏后再继续游戏的方式可以保住存档。
默认的操作设定有点反人类。不过好在玩家能自定义按键(建议把捡取物品的Caps Lock按键改为Left Ctrl)。
无论是开箱子还是击打怪物。准心的判定都存在问题。建议增加锁定目标键。
背包没有自动整理。也没有自适应调整设定。玩家装备物品。贩卖道具等操作全都需要进行手动拖拽。过程较繁琐。
魅魔在家具上进行福利展示的时候。眼神有点呆板。
可以站在传送门边上刷怪赚金币。
有待完善: 香喷喷的换装享受。一言难尽的动作体验
优点&趣味+
建模精细。诱惑的魅魔3D形象
丰富服装收集。令人垂涎三尺的换装体验
缺点&遗憾-
光线太暗且不能调节亮度
操作跟打击手感较差。判定迷。战斗部分是折磨
任意生成的怪物跟地图类型大同小异。玩法单一。重复度高
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