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Disaster Report4:Summer Memories游戏如何-小成本冒险末日生存游戏

作者:翠卉   来源:Disast
时间:2020-04-24 18:54:24
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《Disaster Report 4: Summer Memories》。一款由Granzella Inc.制作。NIS America Inc.发行的末日题材冒险游戏。本作可以说是命途多舛。本作在2010年冬季便打算依托于PS3平台发售。由于多种因素接连跳票。最终决定于2011年春季发售。却遇到东日本3.11大地震。不得不停止发售并且雪藏多年。时间来到2018年。PS4已有着喜人的装机量。本作新增了VR模式并打算在PS4平台于10月发售。但是。9月6日。北海道发生了7级地震!这惊人的相似命运!好在这次游戏并没有跳票。顺利在11月22日发售。并于不久前由nis移植到STEAM上。起起伏伏的坎坷经历。让人唏嘘不已。

Disaster Report4:Summer Memories游戏怎么样-小成本冒险末日生存游戏

出色的音乐。尚可的画面

由小公司制作的本作画面不算很好。场景和人物建模略显粗糙。还会时不时出现穿模现象。在逼仄的狭小空间中。视角还会强制固定。游玩的体验称不上好。但是!主角的建模很不错。尤其是女主的建模。职业套装真的赞!除了职业套装外游戏还有很多免费、付费的服装dlc。可根据喜好购买下载。

本作音乐方面的表现可称的上惊喜。过场音乐优美动听(完全没有末日气氛呢~)。和过场音乐比。人物的配音就略显逊色了。而且大多时间没有配音。

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末日下人性的抉择

以末日为题材的本作重心并不在说生存。与其说这是一个冒险游戏倒不如说这是一个解谜游戏更为恰当。游戏分多章节进行。每一章节玩家要和特定的NPC对话触发事件才可切换场景进入下一章。虽然每一章场景并不大。但是在茫茫人海中找到特定NPC还是有一点困难的。再加上游戏没有一点提示。导致玩家大多数时候要不瞎猫撞死耗子幸运和NPC进行对话推动剧情。要不就只能一个个对话使用效率极低的排除法来寻找NPC。体验真的称不上好。

除去解谜元素外。游戏也设置了贴合末日的饥饿、口渴以及上厕所等需求。但实际游玩你会发现这些东西没啥用。人物就算感到饿或口渴不吃不喝也不会如何。上厕所的表现只在于捂住腹部的一个小动作。对实际游玩毫无影响……不过。吃东西和喝水可以获得一个成就。

末日题材的游戏往往喜欢设置选项来体现人性。本作也不例外。游戏有善恶值设定。解救帮助他人可以积累善值。恐吓勒索他人则可以累积恶值。善行往往要消耗道具花费钱财而恶行正相反。可以快速获得不义之财(用来买衣服~)。如何选择都交给玩家自己决定。需要注意的是本作有多结局。但善恶值完全不影响结局。换句话说。善恶值得设定和上述的饥饿值设定一样。对实际游玩没一点影响。我倒觉得这点设计的很不错。毕竟。祈求回报的善行并不是真正的善行。

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一些问题

本作优化不是很好。老生常谈的问题了

装备了手电就一定要亮着吗!就不能自己手动选择开关吗?

NPC的AI真的要优化一下!地铁那章。NPC本来应该跟着主角走之后触发剧情的。为什么她会被卡住!!!

除了章节过场没有退出键。只能切回电脑主界面强退。我已经不想吐槽这个设定了……

56游戏

总结

一款小成本制作的末日冒险解谜游戏。其发售经历令人唏嘘不已。实际游玩的体验称不上好。存在很多奇奇怪怪的问题。绝命都市系列的粉丝可以入手。喜欢末日题材玩家可以关注一下。如果你喜欢的是末日中人性的展现本作或许会合你胃口。如果你单纯喜欢末日求生。本作就不是一个好选择了。且玩且珍惜。期待5的到来。

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