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圣剑传说3Trials of Mana可玩性高吗-游戏特色玩法点评

作者:谷柔   来源:圣剑传说
时间:2020-05-02 18:09:41
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这款游戏继承了虚幻引擎的很多特色。打击感特别差。让我想起来当年小时候在网吧砍传奇的感觉。你给怪来个三连。怪动都懒得动。几乎没有僵直的设定。怪倒地后你打怪。怪动都不带动的。只显示单纯的伤害。

圣剑传说3Trials of Mana好玩吗-游戏特色玩法点评

游戏里面的演出效果不行。物理碰撞差。比如前面的萝莉主角的剧情。名字叫什么我也忘了。其中一个场景就是萝莉冲向兽人。兽人用手阻挡萝莉的头。手跟萝莉直接隔着一层寂寞。萝莉在跑步机上锻炼身体。让我想起来了仙剑6的吃饭场景。很尴尬。但是se很聪明。尽量让东西之间少接触。这是se高明的地方。

圣剑传奇3D化。一些场景看起来还不错。游戏的场景挺大。画风好看。

游戏给了键鼠键的提示。当然鼠标的灵敏度还是要调整的。就算把灵敏度调到最低。你还要从鼠标本事继续降低灵敏度。

游戏的玩法也特别的平庸。继承了虚幻引擎的祖传特色。游戏里面获得道具是你接触黄点按A键获取道具。然后弹个字幕提示你获得这个道具。糟糕的地方在于我已经在很多游戏里面玩过这种探索手段了。我相信不止我一个玩家这样。同一个黄点祖传的配方。特别的僵硬与尴尬。

游戏里面的解密跟关卡设计很糟糕。也可能我只玩了前面十多个小时。互动以及解密的要素非常少。比如你不能通过火烧藤蔓。光照明黑暗或者使用一些特别的方式解密通过下一个关卡。你只是单纯的打怪通往下一个地方。然后通过关卡。然后继续下一个章节与关卡。

游戏里面的战斗要素跟难度都非常简单。说实话。我是一个手残玩家。但是我开荒直接困难。但是依旧感觉关卡太简单。我只需要二连三连四连然后无脑后空翻。开开必杀技就很轻松打过了。攻击方式也非常少。平a没多少变化。然后就是属性魔法加一个大招。

游戏剧情的话。有点俗气祖传。大概就是出现了危机。然后你要找剑拯救世界。有个世界树的设定。其实jrpg的剧情都是有些幼稚的。毕竟有很大一部分的受众是孩子。个人的感觉跟喝白开水一样。但是个人比较喜欢这种风格。

人物的之间的互动对白特别少。我玩三个妹子。红衣妹子为主角。其他两个人大多数都是哑巴偶尔说两句话。但是不会特别的跟主角交流。也没有人吐槽主角。都是各自说各自的。

圣剑传说3Trials of Mana好玩吗-游戏特色玩法点评

总结一下。动作部分以及打击感非常的糟糕。场景优秀。剧情老套。玩法一般。内容丰富。能玩很长时间。如果游戏的打击感特别好的话会是一个很不错的游戏。但是事实不是。所以如果十分满分那么这款游戏只有7分。缺陷就是打击感特别的差以及一些小细节。就是包装可以但是质量不怎么行。

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