为什么switch很多游戏不推出手游?操作是一个巨大的问题。就目前看来没有办法解决。御三家的手柄现在基本都是 。双摇杆(10)+DPAD(4)+ABXY(4)+RRLL(4) = 22个按键至少。
按键决定了游戏的操作广度和上下限。而手机只有触摸。这个天然因素就决定了手机只能玩简单的游戏。哪怕是现在的手游吃鸡和手游王者。也依然是简单化移植的。
JC是有线连接在主体上的。延迟和电量这样保证的。手机就问题大了。谁家来规定手柄的规范呢?ABXY还是BAYX还是圈叉方块三角。双摇杆要吗。重力要不要……除非苹果做。安卓这边是真的没啥办法。目前看来也就索尼有可能也有能力做真正的游戏手机(PSP phone)。但是索尼真的试过。成了时代的眼泪。从此再也不提了。
狂野飙车怎么说呢。ns的。手机都玩了。有一说一。ns上面游戏体验还是非常不错的。但是!因为狂野飙车一直以来都是手游。所以其界面交互也非常的“手游”。那就是满屏幕都是可以点击的交互模块。这对于使用手柄的主机来说。无法精确点击到想去的地方。必须多次移动摇杆。当然。狂野飙车也对摇杆操作进行了一些优化。但我看来。优化的力度是不够的。所以这也是手机接手柄难以实现的重要原因。因为还得有游戏厂商配合改造ui!
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