《流放者柯南(Conan Exiles)》是由Funcom制作发行的一款大型多人联机&开放世界模拟沙盒类游戏。游戏背景设定在了一个古老的荒蛮的时代。而玩家一开始要做的便是扮演一个原始人并努力活下来。强化、建造、杀戮.....你要深知。这是有关于一场文明和野蛮的博弈。掌控万物的自然法则固然强大。但也唯有写作命运的“不确定领域”可以超越。这副血肉之躯生来就是要逆来顺受。既然世界于我不公。那我又何必要和世界再“讲道理”。
游玩感受
该作整体概括一番的话。游戏前期我看到的是浇灌于智慧的生存之道。后期看到的则是开创于文明的帝国曙光。游戏一开始呈现在玩家眼前的便是应用了真实物理引擎的捏脸系统。其设置选项中除了人物基础的外貌、长相、发声等内容外。还囊括了类魂三中颇为独特的种族、信仰等额外系统设定。而后面你所发现的人类文明遗骸、所使用神力的种类也都与此关联。可以说代入感方面游戏一开始就打好了基石。综合《漫漫长夜》、《无人深空》这类游戏游戏来看。该作的沙盒生存玩法也可谓“万变不离其宗”。你只要先把基础的荒野求生N件套做好就可以大开杀戒了。同时期间还要注意保持饥渴、饥饿、体力状态充盈。以及降低负重量。这些常见设定我就不长篇大论地去说明了。而相反较为特色的一点便是该作可以随意驱使奴隶。在玩家拥有一定等级和权利后。部分不堪迫害的流放者就会跪地求饶。驯化他们并让其帮你做任何事(请收起你那大胆的想法)。充分利用人力资源为己所用。这何尝不是权力压迫下的另一种“怜悯”。
画面&UI
从游戏场景元素来看。沙漠、绿洲、遗址、聚落、流放者这些我早已都不以为奇。粗看和《刺客信条:起源》大致格局几乎相同。而如果你再多留意一番。还会看到奇形怪状的恐龙、比蚯蚓还要粗几十倍的长蛆、祭祀活人的召唤出的巨大神灵.......确实有种同老滚五“魔幻世界”既视感。战斗系统上。玩家和游戏中其他流放者激情对砍的画面也相当血腥。除了玩家受到伤害时屏幕血贱四射的特效。各种秉承着电影《电锯惊魂》肢首分解别样“暴力美学”的震撼场面也比比皆是。画面细节上。游戏中在凿石块和砍木材时对于物品破坏的层次感营造确实十分到位。不过部分拾取等互动动作被省略掉了。这点只能算是中规中矩吧。游戏的物品栏设计UI和MC一样。都采用的是方格块的形式。而区别上只不过将用于物品合成“工作台”设定化简为了可随身携带的存在。通过等级解锁即可随时建造更多物品。
总结
而即便目前该作在steam平台上好评如潮。但在优化上游戏还有很长一段路要走。这其中就包括服务器、网络、联机环境(外挂、保护机制)、报错BUG等各种恶性问题。隔壁老育家的花式穿模BUG也屡见不鲜。但在我看来。该作终究还是一款瑕不掩瑜的旷世3A巨作。毋庸置疑的是。其丰富的探索元素和野蛮式的战斗玩法都让该作能在多款大型联机中脱颖而出。该作在兼具了塔克夫的硬核、育碧的沙盒传统、MC的开放&多元等各种优良特性的同时。某种程度上也足以证明它是一款上限极高的游戏。
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