开局一堆帐篷。从无到有。带领一群好吃懒做的屁民。收集资源、建造不同功能的建筑。种植养殖。对外贸易。打造自己的辉煌村落。建模、玩法十分逼真。但功能尚未完全开发。游戏进行到后期变得枯燥。体量仍然不足。开发商持续更新。未来可期。
从无到有——经营类游戏的最大乐趣
从模拟经营类游戏说起。还记得有一位坛友发帖提问:种田游戏的乐趣是啥?大家给出的答案是:从无到有的成就感。
是啊。无论是《星露谷物语》、《家园》还是《海岛大亨》《城市天际线》。从小小的农庄到新兴的村落。再到庞大的城市。亲眼见证杂草丛生的农庄有鸡有鸭有老婆。亲手把几个只有几个人的小破房子发展成充满活力的小镇。细心规划之下让一座城市从荒地中拔地而起。经营类游戏最大的乐趣就是这从无到有。慢慢积累的过程。(下图是我老婆你们别想了)
《Ostriv》也是这种类型的一款游戏。在这里。你是一个18世纪的乌克兰“帐篷主”。你和你的人民生活在一圈帐篷里。而你的任务就是让他们有房可住(没房住冬天他们就要跑路)。有东西可吃。扩大村落。最终奔向小康生活。
与刁民们斗智斗勇。到底谁才是地主老财
游戏初期。玩家拥有的资源有限。必须要将好钢用在刀刃上(比如前期钉子急缺。要在恰当的时机建好铁匠铺)。才能够持续发展下去。筹备建材。种田生产食物。再一步步通过建造其他功能的建筑来拓展自己的业务领域。随着村落的发展。需要更多的人来填补工作岗位的空缺。修建房屋吸引移民。从最开始的农业生产。向农产品加工。牲畜养殖屠宰、矿业、轻工业和贸易发展。
这玩法看似和《放逐之城》和《人类黎明》好像没什么两样啊。确实如此。本作最大的特点应该说是村民的独立系统。在这款游戏里。村民将不再像其他游戏一样是个吃饱肚子就行的工具人。他们以家庭为单位生活。每个家庭都有自己的存款。而玩家在给他们安排工作之后。这些个“屁民”居然还要找我要工资!!
这就很尴尬了。本以为自己是个皇帝老儿。结果却只是一个公司老板(笑)。无论是工人还是苦力。他们在工作时都要从你钱包里拿走一些工资。而且你根本无法要求这些员工996。他们每完成一项工作就要回家吃吃喝喝休息半天再回来上班。我当个老板容易么?连996都安排不下去。
但有付出总会有回报。村民生产的一切物资都归你所有。并且你可以将必要的生活物资卖给他们。再把钱赚回来。可村民们可精的很呢。玩家安排工作的形式是:给某一个岗位招募村民来进行工作。意思就是你只是提供岗位。村民来不来工作是他的事。就假设说你安排了5个岗位。3个是伐木工。2个是农民。可你只有三个村民。如果他们仨一股脑的全跑去当伐木工了就是不当农民你也不能强行把他们拽回来。
这时候有两个办法。一、伐木工裁员。你想干我还不让你干呢。不当农民就失业!二、给农民加薪。我不是地主老财。这些个刁民才是老大。加薪之后这些贪财之徒就会一窝蜂的跑过来应聘。你的钱包又开始快速缩水。这导致了一个很尴尬的情况。就是急需有人干的活有时候没人干。必须重金诱惑才有人来。而这个来的人呢。可能也来自一些重要岗位。弄得那边又缺人。果然还是当皇帝老儿舒服啊!
好啊。你们这群刁民。别以为我治不了你们。在市政厅中。玩家可以改变村民的平均工资。工人工资和苦力工资。还可以改变卖给村民的生活物资的价格比率和房屋租金。但千万别认为剥削刁民他们就不蹦跶了。一旦他们没钱了就会来找你要钱。如果不给的话就直接全家出逃。惹又惹不起。养又难养。抱歉。原来你们才是真正的地主老财。
中规中矩的村庄经营模拟器
玩笑开到这里。其实刁民在游戏中并没有那么皮。只是老是不干活吃空饷可愁死我了。回到游戏的整体部分。其实它的实质性内容几乎和我之前提到过的两款游戏《放逐之城》《人类黎明》相同。伐木。种植。建造。打渔。采矿。养牲畜。利用牲畜提高工作效率(马车、用牛犁地)。当你将所有的功能性建筑都修筑完成。收支从负转正之后。接下来的游戏似乎就只剩下了无止境的扩张和开发。
诚然。所有的经营类游戏都无法走出后期乏味的境地。但《Ostriv》尽力去营造自己的特色。除了前面提到的村民系统外。它致力于最大限度的还原真实的村落生活。
拿农业生产举例。游戏内的土地都拥有(红、绿、蓝)三种属性的肥力。而每种作物消耗的各类型肥力是不同的。如果不好好对农业种植做好顺序的规划并合理的安排休耕期。很可能就会导致由于肥力不够根本长不出作物白忙活的情况。
十二月冬季到来之前必须收割所有田里的作物。不然一到十二月没有采收完的作物就会枯萎
再比如。男女有别。很多工作只有男人能做。比如伐木工、建筑工和工匠等。女人更适合搞农业生产。织布和普通的搬运工作。
游戏过程并非一帆风顺。如果在农业生产上有重大失误很可能会导致饥荒。牲畜饲养也必须在农业水平较高的情况下进行。否则光是这些动物就能吃光你的食物。别问。问就是我家粮食被两个猪圈的猪吃完了....{:18_975:}
游戏的商业交易系统很有创意。在世界地图上除了你的小村子外还有三个村落。在建造了交易中心并安排管理员后。就可以前往其他村落申请交易(每次出行都要花钱)。也可以静静等待其他村落主动来和你交易。而交易的方式和下单一样。提交订单以后。货物会慢慢拉过来拉到你的交易中心。工作人员进行卸货。而当你要卖东西的时候必须赶在对方的马车到达之前把货物提前搬到货物中心(其实挺麻烦的但也很写实)
还有一个很有趣的细节是。原本长满了草的地面。走的人多了就变成了光秃秃的路。和鲁迅先生说的那句话一样:世上本没有路。走的人多了。便成了路。
模型优秀。BGM轻柔。但刁民的生活还需继续开发
游戏内村民、建筑和地形的建模可以说是比较优秀或者说写实的。当你把镜头拉近。可以看到猪圈里面的猪儿们摇着尾巴哼哼着在地上觅食。可以看到人们坐在长椅上休息聊天。
背景BGM似乎是以笛子为主要乐器演奏的。想必是18世纪乌克兰人民的传统音乐吧。不过讲真如果抛开音乐不谈。我真没觉得这游戏和乌克兰有啥联系。
笔者体验的版本为Alpha 0.3.0.3版本。目前游戏仍处于抢先体验和测试阶段。有一定数量的bug。也不支持中文。后期较为乏味。大量的内容尚未开发完成。比如教育和医疗系统。交易载具等等据说之后还会引入战斗系统。这些都非常值得期待。游戏未来的潜力还是很足的。但现在不建议购买。
结语
《Ostriv》为我们展开了一张18世纪乌克兰村落的画卷。我们走进村民的生活。引导着他们奔向富裕。奔向小康。醉美山水之间。一座小镇正蓬勃崛起。即使现在还不完美。即使内容尚不丰富。“遥知不是雪。为有暗香来”。我觉得它有未来。也很期待接下来的发展。
相信在未来的《Ostriv》中。我能够自豪地说道:我才是真正的地主老财
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