总体来说还是很不错的一款游戏。游戏开始上手比较容易死。后期可以靠点天赋来提高血量和各种属性。冷兵器前期敲人还是很欢乐的。到了中后期就变得比较鸡肋了。还有一招暴力摩托经典招牌踢腿。但是这只能让敌人短暂位移拉开点距离。利用地形或许可以致死。中后期几乎都得靠枪械。因为中后期有带电衣的或者会格挡的敌人。近战武器根本不顶用。我都是先赶上去然后突然松油门到敌人后方用枪崩的。不知道有没有别的好方法可以更快干掉会招架的敌人。后期就几乎是用远程武器干。游戏模式是积累型的。打BOSS是靠前面几关积累的武器数量决定BOSS好不好打。用冷兵器敲感觉不太行。
前生今世
说起《公路救赎》。不得不提的就是这款游戏的前生今世——《road rush》(《暴力摩托》)。pc上的《暴力摩托》是由EA发行的一款摩托竞速休闲动作游戏。最早发行于1991的世嘉md平台。后来移植各个平台。而我们能玩到的大部分的都是pc移植版。
说起这游戏有多火。就这么说。在当年那个游戏匮乏的时代。《暴力摩托》是款口耳相传的佳作。以前。是谁家有电脑或游戏机。就会装下整个屋子的小孩。通常我们会轮流着玩。玩整个下午都不亦乐乎。即使是在而今。暴力摩托在也躺在无数网吧单机游戏的硬盘里。可以说《暴力摩托》不仅是我的童年游戏启蒙。更让无数人体会到了竞速的乐趣。
2009年。《Road Rash》系列的忠实粉丝Ian Fisch写了一篇博客。呼吁EA重启该系列。但EA不愿意这么做。于是lan决定自行开发。并在Kickstarter上开启众筹。筹得了超过16万美元。在经历漫长的开发期之后。游戏于最终2018年10月4日发行。收获了大量好评。被评为《暴力摩托》的“精神继承者”。
那么。就一款游戏而言。《公路救赎》表现如何呢?
更加暴力的武器
相比原版《暴力摩托》。《公路救赎》的难度更大。武器更暴力。
在车的控制上。《公路救赎》速度很快。不好控制。在急转弯时更是要按下空格键+方向键才有足够的动力拐弯。不然就会飞出路边。熟悉几把之后。也基本可以掌握节奏。
相比暴力摩托的攒钱买摩托。《公路救赎》的玩法更“肝”。不断累积经验值来解锁人物的技能树。变得有点像rpg游戏。但是关键玩法还是竞速。且有多种模式可供选择。有战役模式。赛道模式。和在线游戏。
战役模式里。主要有三种任务。打人任务。竞速任务。限时赛道任务。战役主要讲述了一个黑帮小弟的成长史。值得一提的是。在战役模式下。敌人任意、地图任意、任务任意。一切都是任意。且难度是上升的。第一关的敌人也许任你欺负。后面的几关敌人却有时候还会围殴你。我也是在后面几关遭受了不少社会的“毒打”。唉。谁让我前几关揍他们这么惨呢!
在打人方面。手感极好。拳拳到肉。敌人死前的哀嚎化为一声声乐曲飘荡在公路上。刺激的溅血效果。打到人的打击音效。都能使人的暴力欲望得到满足。值得一提的是。武器相比《暴力摩托》也是多了不少。近战武器(西瓜刀)。打落敌人头盔的扳手。更夸张的还有喷子、uzi。炸药。还能徒手把人摁死。在杀人方面确实让玩家体会到了“爽感”。暴力摩托如果不暴力。那就不叫暴力摩托。多样的武器增加了暴力因素。也使游戏更多样。更具可玩性。
在风景方面。游戏有不同赛道。不同风景可以选择。在下没玩过几张图。沙漠居多。风景虽不说美轮美奂。但也别有一番风味。不过开车要是眼睛乱看。很容易暴毙而亡哟。
精神继承
说是精神继承。其实我也不知道继承了什么。就我理解而言。精神继承。继承的大概就是那份自由的意志。表面上他们打人、飙车、喝酒、骂脏话。实际上他们活得自由洒脱。为自己而活。灵魂独立且自由。细思之。也许《公路救赎》就是传达了这么一个美式自由的精神。人们用自由反抗传统。从嬉皮士到飞车党。反抗中彰显人的高贵和灵魂的自由。然而自由的年代已经过去。时代也不会重现。互联网的兴起更是使人们宁愿呆在家里也不愿出门。之后的时代。车手也只会越来越少。最终化为浪漫的符号。
结语
我曾经看过山和大海。也到过沙漠与荒原。我曾经在美国内华达州的公路上徒步行走过(《暴力摩托》里面)。而今我骑着我的新摩托。骑行在美国西部追梦的路上。无人能阻止我追梦的道路。引擎一响。爹妈白养!
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