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传说法师游戏如何-在RogueLike游戏里质量是很上乘的

作者:静芙   来源:传说法师
时间:2020-08-23 16:54:28
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《传说法师》是一款像素风格的 RogueLike 游戏。游戏剧情较为简单。即无限成为“传说法师”并周目轮回。本游戏最大的特色在于各种属性的技能符卡与符文配备。让这款以“冲刺躲闪”为主的游戏拥有了极为华丽的格斗画面。遗憾的是手柄震动支持并不到位(由于后续游玩时手柄不在身边。最新版 Thundering keep 是否适配震动未知)。使打击感下降了不少。

游戏在RogueLike游戏里质量是很上乘的。BGM优秀。每一个像素给人的感觉都很舒服。动作流畅。节奏很快。游戏鼓励自己组合技能搭配出优秀的Combo。双人本地合作的时候让我找回了童年坐在FC面前跟伙伴一起打游戏的时光。两个人都触发彩虹马彩蛋的时候真的笑裂了。难度嘛。可以说比较硬核。但也是熟能生巧。在有了顺手的技能之后通关普通不是多么难。

传说法师游戏怎么样-在RogueLike游戏里质量是很上乘的

注意:双人本地合作的时候需要一个手柄。手柄操作并不如键盘方便。容易卡2P的视角。某些需要预瞄的技能容易打空。

同时也有缺点。最大的缺点同时也是游戏的亮点—纷繁复杂的技能与符文。游戏的技能和符文都很多。并且分了不同的元素与派系。这些玩家在收集到它们之后都可以自己组合应用。通过搭配不同的符文。既能打造出单一元素法术的“雷电法王”、“冰法”等等风格。也能通过混搭达到不错的效果。

但问题也随之而来。技能的平衡性很不好。有的技能过于强势。而有的技能过于鸡肋(当然我这样说是站着说话不腰疼)。通关之后解锁的混沌系技能。普遍比之前的技能强力(虽说官方设定也是如此)。而且能吃到混合技能流派的符文BUFF(这个是真顶)。这就出现很大问题啊。我有这么np的混沌技能搭配了了。我干嘛要尝试其他搭配。通通滚粗!(可能只有一部分玩家会这么想。反正我是这么想的。我后面基本上就电盘、电枪、混沌射线、混沌闪现了。这套兼顾单体控制<电枪对BOOS的控制效果拔群>。Aoe爆发伤害。手长优势。机动性<混沌闪现相当于你带了一个闪避无敌的符文>与大部分符文的亲和性)。这就或多或少导致了收集完成后游戏趣味的降低。

其他的缺点....。想了想还真没有了。总之喜欢RogueLike游戏的朋友不用犹豫了。

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