我觉得游戏手感最佳的是大革命和枭雄。因为刺客信条把潜行和开放世界融合得很失败。枭雄之前还有一些较为独立的室内关卡。这时候有预先设计的敌人行进路线。各种刺杀点等等。当然和线性潜入游戏比这个难度低太多了。
到了起源整个世界变得过大。只能用无限重复的据点填充地图。预设路线这种设计没办法覆盖全部的关卡。而辅助的道具之类又不掩盖这些缺点。合金装备5可以说是唯一真正把开放世界与潜行结合的游戏。无数细节的设计才能填补上潜入流程的漏洞。
正巧这几天圣母院烧了。网上看了看大革命的视频。我还寻思着塔楼没多高为什么不往下跳呢?后来仔细一想被奥德赛搞习惯了。几百米悬崖往下跳屁事没有的。简直搞笑。
奥德赛剧情方面抄巫师3画虎不成。动作方面我都不提了。要不是你搞个等级数值强行限制。我开局能把佣兵给你突突干净。
我是从二代三代黑旗直接跳到起源奥德赛的。现在回去打算从叛变开始补。明显感觉到画质受不了了。好糙啊。而且海战系统明显感觉到育碧在慢慢摸索发展。期间的操作相比奥德赛都好蛋疼啊。
我们这些从一代入坑的人还都普遍觉得2代是最好的。奥德赛是最不像刺客的。
奥德赛确实是好游戏。但刺客信条的关键不是个动作游戏。要不然为啥叫assassin不叫warrior?
奥德赛之所以爆火。是因为现在的玩家更喜欢这种格斗游戏。开始厌烦潜行了。所以奥德赛的成功在我看来是一种妥协的结果。
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