首先你还真说对了。游戏确实限制了最大同时运行命令数。其次。问个简单的问题。以生存模式考虑。你觉得是两面对放的镜子容易做到。还是一次性生成几千个tnt容易。或者是一次跑几万个命令容易?
多年前尝试过两个镜子模组。第一个模组镜中镜是灰色的。第二个模组镜中镜里是虚空那样的。
为每一面镜子都保存一个图像纹理。初始图像可以为空白。每帧重新渲染玩家摄像机看到的图像以及每个镜子里的图像。如果镜子里的图像里包含了另一面镜子。那只需要把那一面镜子对应的纹理渲染上就行了。这样的话你站在镜子中间不到一秒就能看到几十层镜子套镜子了。而且也不会导致一帧渲染好几十幅图像!
有一个mod带一面实时渲染的镜子。为了照顾所有配置的玩家。这个镜子不仅图像模糊。而且不渲染其他镜子图像。镜子相对放置。不是做不到“无限”套娃。而是没有必要去做。渲染一百层镜子图像和渲染五层在游戏性上没有什么区别。但是性能要求却区别巨大。做了一百层反而吃力不讨好。如果有人非要看看一百层里有什么。这边建议是找一个牛角来钻一下呢!

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手