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怒之铁拳4评价体验:对老玩家来说是一个惊喜

作者:山安   来源:怒之铁拳
时间:2020-08-24 12:24:55
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《怒之铁拳》系列是由SEGA在上世纪90年代开发的横版过关游戏。到如今已经快有30年的历史了。比起Capcom看家横版游戏《快打旋风》系列也毫不逊色。在如今街机式微的时代。《怒之铁拳》能够以现代化的画面回到我们这些老玩家眼前。不得不说是一个惊喜!

怒之铁拳4评测:对老玩家来说是一个惊喜

游戏画风是很粗犷的美漫风。不过游戏背景故事也是发生在片欧美的世界。所以画风和游戏结合得很融洽。没有丝毫不和谐;游戏的剧情承接上代。整个剧情流程不太长。游戏共有12关。困难难度单人开荒。流程也就不到4个小时。如果是简单模式。流程应该会更短。

我原本以为4代每个角色都有自己的故事。实际游玩发现本作纯线性流程。没有分支。没有多结局。剧情结构也非常的简单明了。就是发现坏人-拯救城市的一般套路。虽然这样的设计确实给人非常老派的感觉。但对于新接触系列的玩家。难免会觉得人物塑造羸弱。对人物关系一头雾水的感觉。如果新接触的玩家有疑问。可以去百科贴吧补补。反正这些老游戏当年由于机能限制。也不能塞进太多的内容。补起来超快的。

怒之铁拳4评测:对老玩家来说是一个惊喜

游戏除了剧情模式。还有三个玩法: 一币通关的街机模式、BOSSRush模式以及对战模式。其中后三个模式都需要打通剧情模式后才会解锁。

虽然流程不长。但是我认为这个长度还是挺合适的。对于现在的很多玩家来说。可选择的游戏太多。流程太长一次打不完。可能这游戏放下就拿不起来了;而三四个小时的流程刚好很适合无聊的时候和朋友联机打上一轮。时间再长一点打起来就有点累了;

怒之铁拳4评测:对老玩家来说是一个惊喜

BOSSRUSH模式对于一些乐于挑战的玩家也是重大利好。(真希望BOSSRUSH模式是所有闯关游戏的标配)。

游戏初始提供了4个角色。两男两女。随着玩家推进剧情会解锁第5个角色。这5个角色也就是所有属于本篇的角色。此外。游戏作为彩蛋把前3代的人物也做进来了。原汁原味的画风。通过玩家游戏游戏累计分数解锁。1代3个。2代4个。3代5个。共12个角色;加上本代5位角色。累计可有17位角色可操作。这下这游戏又要多个“格斗17人组”的别名了。

游戏的连招系统并不复杂(按键指手柄)。X普通攻击 。国际惯例A跳跃。Y特殊技。B交互。基本连招连续按X就可以出。新手不会连招的。只要会按X键就可以通关了。本作释放特殊技需要消耗血条。消耗的血条可以在不被受击的情况下攻击敌人恢复。这个设定和《血源》血条设计很相似;

Y+B消耗星星放大招。不过大招有点废。攻击力不高。不能清屏。打BOSS。BOSS的霸体也不能打断。一点放大的爽感都没有。

56游戏

此外。大部分角色不能跑。这对于现在习惯了快节奏游戏的玩家。游戏操作手感显得过于的笨重和一板一眼;角色走的速度很慢。尤其是Y轴上的速度。而小怪敌人个个身轻如燕。立回高手。经常他打你一下。你打不到他。最关键的是你还追不上他。就问你气不气!游戏中的霸体表现其实不太明显。很难肉眼分辨什么时候该打什么时候不该打。如果用对比度更强得效果来表现。对于新手难度应该会降不少。

音乐部分请了全明星阵容来制作。虽然我就认识下村阳子。但是官方说是辣就是!实际游戏听起来也确实带感。

综上。虽然游戏剧情内容较短。但其老炮还原的的操作手感。带感的电子音乐。高达17位的可操作性角色。对于我们这些追忆时代的老玩家。和朋友一起联联机还是相当推荐的!

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