因为游戏流程是循序渐进的。所以需要一点一点深入才能找到游戏的乐趣。本来4.5个小时的时候就想骂骂咧咧的不推荐。但通关最后还是要给出好评。本游戏优化差。画面胡。卡顿等等原因。其实归根结底还是地图设计导致的:
场景元素设计的过度密集。横纵空间安排过于不妥。直接导致的同一画面内容信息量太大。导致卡顿。画质差。
更重要的是疯狂迷路。真的太难受了。没有小地图真尼玛反人类。
场景设计在扩大一倍。不要那么拥挤密集。视觉效果起码好一倍。游玩体验也好很多。玩家不怕迷路。怕的是迷路半天头晕眼花起生理反应。恶心到玩不下去……
但看得出设计者真的是将类银河战士恶魔城的设计玩到了极致。四通八达的路径最后开启捷径绕回原点确实令人惊叹。但还是尼玛太乱了。迷路占了我1/4的时间。导致没按主线自己杀到AID基地又回到港口。疯狂越级打。
我承认中期剧情让我惊艳一下。整个地图焕然一新。利用率达到极致。而且开辟不同新路径却是震撼。完全可以当新地图玩。
战斗部分。捡到【纳米斧】之后就开始开挂。犀牛衣服全套。加纳米斧右键蓄满力。超远程重击。然后跳走再蓄力。大范围冲击还有AOE效果。后期密集堆怪时候必备。包括最后打BOSS时候全程用不到弹反(因为手残)。就躲技能找空隙。蓄力就完了。
装备驱动刷刷刷的确有很多乐趣。但个人不太喜欢刷。所以有一套够通关的就够了。
战斗难度比魂类和只狼还差得远。boss设计的挺不错的。攻击不同部位有不通效果。难度也适中。也比较需要反应。
故事还算清晰。没收集完全。最后小女孩是成为了“超体”一样的角色么?详细内容还挺有深挖的价值。
在一点。装备设计方面。重武器好多。对于我这种太刀侠。看重武器设计轮出去极其笨重。瞬间兴趣下降。然而枪棍爪类武器冲击力又太小。刷图效率不高。于是我还是选择飞斧流……
总结来说:地图设计牛逼。但场景太密。迷路让人头晕
剧情有深度。类魂。喜欢琢磨的人可以深究
装备驱动不感兴趣。但装备种类丰富多样。喜欢耍的人也很有乐趣。
买了游戏退不了款的小伙伴不想吃灰。按一定挺过前10个小时。中期让你焕然一新!
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