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猎户座(Avorion)评价体验:一款潜力巨大的沙盒游戏

作者:翠卉   来源:猎户座
时间:2020-10-02 21:50:01
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这个游戏是有很大潜力的。可惜呢。虽然现在已经不是EARLY ACCESS。但依然是一个半成品。相当不平衡。而且更新很缓慢。再等几年估计也不会有太大变化。

猎户座(Avorion)评测:一款潜力巨大的沙盒游戏

游戏是基本上无时间这个因素的。除非是玩家去到的星系触发的事件。所以可以更方便的自由探索。

游戏难度和装备等级是根据距离银河系关键的距离而决定的。但并非所有因素都取决于这点。于是造成了一系列平衡性问题。除了一些攻击和探索任务之外。大部分商业任务。跟距离无关;武器装备掉落和奖励跟距离相关。但是插件的掉落和奖励则无关。捕获空间站和飞船的难度跟距离有关。但跟武器等级的线性不一致。简而言之就是捕获低等级的飞船和空间站的性价比要低。

猎户座(Avorion)评测:一款潜力巨大的沙盒游戏

游戏的商业因为没有游戏内的记录各个星系商品价格的机制。以至于打算通过商业获利需要非常多的手工操作。还不如做高价值的商业任务有性价比。

游戏本身提供的持续性收入模式非常有限。基本上只能依靠玩家空间站;捕获飞船或者空间站的性价比极低。因为游戏强行设置了一个被占领的“结构性损坏”的DEBUFF。只提供20%左右的血量。以至于在BARRIER附近捕获的飞船只有不到10万的毛收益。扣掉消耗掉的BOARDER。只有几万收益。一个BARRIER附近的4千万空间站。不考虑货物直接卖掉只有一百多万的收益。

猎户座(Avorion)评测:一款潜力巨大的沙盒游戏

毕竟是沙盒游戏。RP性十分有限。而冒险基本上没有几个任务。剩下的唯一乐趣就是造飞船和赚钱。造船不难。但我花了好几个钟头造出一个MINECRAFT级别的飞船后我看了看WORKSHOP的一些大神作品后我就放弃了这点。赚钱的限制太多。需要非常多的手动操作。比如记下高级商品所在的星系。当海盗其实还挺有趣的。但收益不确定性比较高。而且捕获的收益太低太低。所以我在不小心未付费在盟友的废料星系收割了不到10秒立即变成敌对后。就放弃了这个游戏。

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