Timelie是一款基于大学生项目的、具有新颖独特的关于时间维度游戏机制的解密游戏。
> 画面表现
玩法驱动的独立项目三分成败在画面。Timelie没有用像素艺术取巧或是搪塞。而是实打实的固定视角3D建模。精细的描绘出了主角小姐姐曼妙的身姿。场景设计史诗感强烈。一些巨化的特定物象(比如巨大的国际象棋棋子)。更是混合了一些后现代艺术风格。
主题配色方面。伴随反派出现的橙红等象征警戒与不安的亮色。与体现时间空间深邃主题的蓝色黑色等深色构成了视觉上经典的橙蓝调。诡谲神秘的气氛呼之欲出。场景光源的设置逼近第一梯队。而各种标出关联元素的颜色(比如开关按钮与对应们)在场景中的投射也功能醒目且不显突兀。
> 游戏机制
商店界面上描述中标出的“如播放器进度条般控制时间”的描述非常吸睛。timeline也确实是近期将时间概念玩得比较精致且不至于落入俗套的作品。游戏的最小行动单元是“一格”。但通过巧妙的动画与系统设置让回合制的本质以连贯的时间线呈现。流畅得令人惊艳。游戏的关键玩法是一个潜行+寻找固定顺序谜题的唯一解解密游戏。卡姐近期翻译的游戏工具箱中有关于潜行机制的深入探讨。这里不加赘述。下面只稍稍说些不足之处:
但回溯时间的设置和潜行一旦结合起来。概念虽然很酷。但两者的底层逻辑是不兼容的。潜行玩法的成立建立在精心设计的敌人路径循环、信息不对等、脆弱的玩家角色上。玩家在随时随地的死亡威胁中寻找出路。快感建立在类似在刀尖上跳舞的紧张感。而本作中的失败惩罚似乎除了浪费鼠标的点击寿命外几乎为0。只要简单把时间向前调整。完全无事发生。可以无限尝试突破。玩家几乎不用担心解密失败的惩罚。而是肆无忌惮地向前冲锋——大不了退回几格再来。破坏了游戏的整体氛围。
除此之外。关卡在玩家手里通过后。会有一段流畅的操作重放。对于这个游戏类型颇有化蛇添足感。
总体来说。完成度和精致程度对于这种体量的游戏难能可贵。视觉风格和谜题(如果好好玩的话)绝对值得一下午的休闲时光。
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