时光之塔作为RPG游戏可谓别具一格。几乎找不到完全一样的另一款游戏。来说说时光之塔的特点:
1. 投入少但效果尚可的战斗
可以看出。时光之塔在战斗系统方面或因为预算有限。或因为技术限制。在触发战斗之后选择了数量有限的复用场景。游戏角色和敌人在类似于“斗兽场”的一片或大或小的区域中展开战斗。虽然场景的数量谈不上多而且对于地形的设计远不如神界原罪这样的神作。但类型还算丰富的敌人不至于让人觉得乏味。技能的施放方式和减缓时间的设定让人想起了龙腾世纪2。这种模式有点RTS的影子现在虽然已经不常见。但绝对能为玩家带来策略上的乐趣和相当程度的新鲜感。
2. 相当有新意的剧情
评价体验不过多的剧透游戏的剧情。只提及一下游戏中的元素:末日、地下城、蒸汽机、高科技、兽人、魔法、精灵、矮人、巨人、外星人、异次元... 元素可以说相当之多。却被巧妙的融合到了游戏并不冗长的剧情之中。并且结局出人意料。请新入坑的玩家耐心。到了第4层之后。游戏的乐趣才真正展开。
3. 特点鲜明的角色和技能
游戏随着进程的展开最终可以使用7名角色。7名角色的背景各不相同并且用法也完全不一样。召唤流、菜刀队都能组的出来。主要看技能点的分配。因为除了通关之前绝大部分时间都是操控4名角色。所以哪些角色要坐冷板凳还是能玩出花样的。并且玩家对于事件的选择会影响到角色的好感度。好感度可以直接影响到队伍的整体属性。
4. 敌人类型虽多。但特点不够鲜明
从挑战里面就能明显的看到时光之塔的敌人类型很多。但各自的特点不够鲜明。多体现在抗性、伤害这种数值上的差异。尤其以BOSS最为明显。敌人的技能类型少、技能也缺乏特点。少有切后或强控技能。普通难度下只要前排坦克抗性全到80%并且队伍里有群体回血的技能基本可以无脑冲脸。往往不需要仔细研究敌人。他们就已经倒下了。
5. 解密设计尚需打磨
时光之塔的每一层几乎都有支线任务需要解密。但因为地图上所有可以互动的区域都被标记在地图上。而且任务追踪会直接给出任务线索。所以只要保证自己能遍历这一层中所有在地图上画了“x”的地方。你几乎不怎么需要动脑就能解决问题。仅有少数的几个支线要回到之前探索过的楼层。这才可能会用到攻略。总体来看解密还可以做的更有创意。
6. 平衡性有待加强
以我自己的队伍来看。最晚入队的角色造成的输出几乎大于其他3个角色之和。暴击率80%+。带溅射和击退效果。能用技能把大堆敌人吸到一起集中火力。武器给一个暴击伤害300%的附魔。一枪可以有1300+的伤害。大概是其他角色的3-5倍。普通难度下的游戏后期是什么情况?部分角色的技能搭配少数的几种附魔因为过于强势。可以让波隆这样的角色没有半点出场的机会。
7. 缺少中文的攻略
中文的搜索结果几乎没有5层和之后的攻略。
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