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Baldr Sky评价体验:已经很少有能让我忘记时间的游戏了

作者:雁珍   来源:Baldr Sky
时间:2020-10-04 02:24:00
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游戏总体来说还是一个不错的GAL的。足以被称为屹立于GAL界巅峰的作品之一。已经很少有能让我忘记时间的游戏了。下面就来给大家简单的分享一下吧。

Baldr Sky评测:已经很少有能让我忘记时间的游戏了

战斗部分:

作为一个基本没有格斗游戏经验的玩家。也就偶而会玩玩一些冒险RPG罢了。比如以前玩过的尔迦的精灵石。不过精灵石游戏AI比玩家更厉害的设定让手残的我蒙了(哭)。而我关于BALDR SKY游戏性上最直观想法。那便是BALDR SKY的打击手感真的特别好。用拳拳到肉来形容再恰当不过(战斗电子体也算肉体。笑)。

钢铁的电子体打击的触感这部分做的真是太好。而且没有多余的累赘感。有的只是机体战斗时期性能所产生的一些小偏差。而这些偏差反而让战斗更有临场实际感。比如使用机能时“累计热量”的机制。避免了游戏中会出现的类似BUG般的“无限连击”。连击结束之后的“散热”也颇有讲究。在教程出现之前我便注意到了移动速度会很大程度影响热量散去的速度。所以很多时候手残的我只会打完一套连击后躲起来不动。然后被追着锤(哭)。

而且热量机制还极大程度影响着伤害机制。也就是说在对方出于机能施放状态或释放刚结束的“高热”阶段才能打出最高的伤害。也就是说战斗变成了真正意义上的互相寻找对方间隙再“见破插招“的过程。这也让BALDR SKY的战斗部分变得极具技巧性。让我这个只会偷摸着打巴祖炮的手残也摸到了一些战斗的技巧。体会到了难得的快感。

在整个游戏过程中。敌方的机体在不断地变化更新。组合也十分地多元化。比如在dive2后期部分有个让我恼火不已的组合。一堆肉盾“圣临”护着一架炮车“古斯塔夫”。打到天昏地暗让我疲惫不已。近身打就被一群圣临机顶着锤。拉开距离又总是会被“古斯塔夫”的炮火时刻狙击。结果是我哭了。

在机体方面也是各种花样。前期被千夏甩在空中疯狂教导。结果习惯之后发现也只是小菜。在不习惯空中连击的时候对上小真真是噩梦。最快重置时间两秒不到。说起来甲的机体是真是克制一切花里胡哨。初看觉得平平庸庸。习惯后论体术完全不虚千夏。老师的二刀流。吊着吉鲁贝鲁特打完全不是问题。不过远程方面似乎也就个巴祖炮能看?

Baldr Sky评测:已经很少有能让我忘记时间的游戏了

剧情体验方面:

总体来说剧情其实并不是太让我满意。让我来说对比其他的几部类型相似的GAL。如开着战术机怼BETA的MUV系列或是村正之类的(不过吐槽一下老师的二刀流机体真不是“真打”的剑胄?)。baldr sky就稍显平庸了一些。校园篇的剧情通过记忆朔行在dive1之中来回穿插。不过很多时候游戏信息传达的只言片语也能将整个故事摸得差不多。很多发展都非常之戏剧性。从观感方面来说不是太好。但剧情的优势也很明显。那就是整体架构完整。无论是世界观的设计上还是大小伏笔上都基本没有纰漏。多个结局并没有出现分裂分层。而是层层递进深入挖掘到故事的深处。虽然这在gal中现今也不是什么出奇的手法。不过我看来baldr sky的剧情胜在很“稳”。

作为朋克的科幻世界观。baldr sky在设计上还是挺精妙。腐朽的都市自警军CDF。对AI对策班GOAT。疯狂宗教多米尼恩。世界级集团方舟。骇人听闻的佣兵集团魔狼等多重势力搅和在一起互相牵制制约。彼此对抗的设计很耐人寻味。无论在那条支线都能看见这些势力展露獠牙互相对抗的光景。不过整体上来说在实际内容上还是缺少“密度”。比如CDF的腐朽也只是剧情中简单提到没有过多叙述原因所在。且我看到的CDF的角色仅只有雅和雅的几个弱小同事。这个没存在感的“警察”组织真是像极了雅作为男二在GAL中的地位(哭)。

同时。文字上并不能营造出设定上该有的感觉。准确地说是描述不够。如臭名昭著的佣兵魔狼。本该来说这应该是个让人闻风丧胆的”集团“。但实际上给我的感觉仅是一个强悍的”精英小队“。注意是从集团变成了小队。整个故事中基本看不到几次少佐等人和下属等人的交流。少佐等人的行为对得起他们的名声。但依旧无法给这个空泛的集团带来充实感。简单来说看来看去也就是那么几个人的独场秀。而这份”空泛性“在其他势力上也同样适用。方舟集团里基本上只有圣良阿姨和亚季两人似的。只要GOAT一出动必有千夏。堂堂GOAT居然除了一个中尉和长官勲以外就没有更能打的了么?不过即使这么说剧情也不能和游戏分离来看。文字不足的地方游戏上可以弥补。长官勲亲自上阵的同时也出现了新的机体”铁狼“跟随。很明显是GOAT中精锐中的精锐。只可惜比起游戏我更倾向于文字上能营造出那种氛围。

除此之外。剧情中提到了图灵测试。中文房间等有名的试验来对AI智能化做出的思考。哥德尔不完全定律作为逻辑炸弹的基础来对付无思考的机械论AI巴尔德可谓是一绝。不同于剧情中会进行学习思考并进化生物论AI。以数字计算逻辑为关键的巴尔德系统怎么也避不开的这份骨子中的矛盾。

不过反过来说无论什么样的非智能机械都能靠着这逻辑炸弹去将死?

Baldr Sky评测:已经很少有能让我忘记时间的游戏了

最后关于空线(关键线路)的部分。给我最初的感觉就是这和REWRITE的MOON世界观简直别无二致。虽然表面上的包装完全不同。但味道品起来基本一样。从”自我融合“分化出的大家为了掩护甲纷纷牺牲的桥段像极了瑚太郎召唤超自研对抗无数魔兽最终队友全体阵亡的景象。虽然我认为这估计也只是巧合。但也排除不了田中在写REWRITE的时期偷偷玩着BALDR SKY的可能性。(笑)

但我还是要说。蕾和千夏复活来救场的时候还是颇为感动。况且正好我也发着敌人越打越多的牢骚时。有队友来帮忙真是无比乐哉。之前认为难打的镇静剂也在小真的炮火压制下打得出奇地轻松。

但不得不说。这是款不错的gal。光就游戏部分来说就已经很是精致。虽然剧情单独拎出来并非惊艳但果然”如鱼得水“还是不能把鱼和水分开对待。但剧情结束的话我可能不会单纯因为战斗游戏部分再次打开baldr sky了。

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