题材选的很好。但是细节方面仍需要打磨。总体来说缺乏生存的趣味。游戏内的危机感很弱。视角方面与操作的协调方面算是很大的扣分项。这让游戏在选取相邻的建筑或者地格时非常麻烦 建筑的摆放也不够直观
甚至战斗时经常选敌人选中墙壁。一枪把墙拆了 =。=
船员的需求看似挺多样。水、食物、氧气、温度、心情。实际上只要有电你就不会死。因为:水非常容易获得而且很难用完;食物有电就可以极低成本生产;氧气有电也可以以极低成本生产;温度设定基本没有存在感。船员并不会因此生病或者被冻伤热晕之类的。也不会像oxygennotincluded一样温度会影响别的电器的使用。导致农作物无法生长;心情则因为前几点非常容易满足而没有存在感。
作为太空模拟器游戏缺乏“那味儿”。破损的船舱并不会导致氧气的快速泄露。更不会对旁边的船员有丝毫影响。扩建船只时AI更是明目张胆拆外墙。。。是不是有点出戏?
战斗方面有点FTL的味道。破坏某些建筑能瘫痪与之对应武器或者系统。但是实际操作非常麻烦而且真不算得上好玩。
建筑种类少之又少。武器建筑就1种。精炼建筑一堆但都属于造A为了B。造B为了C的线性路线。这也不难理解为什么游戏里不存在TECHTREE的设定。缺乏多样性。同时对游戏后期来说没有任何体验上的提高。
派系系统较简单。派系之间除了交易商品不同以外缺乏特色。有必要为派系之间制造一些矛盾。或者设计一些任务增加可玩性
探索废弃船只并不有趣。拆解船只方面更像是延长游戏时间的手段。除了寥寥几笔的日志以外。任何废船都不过是大一点的资源点。如果能在废船中发现幸存者。挖掘出稀有科技。甚至中了海盗的圈套。更能鼓励玩家去探索。(登上废船拆别人5把完好的椅子再回自己船上造1把。。。这资源收集是不是有毒)
只能说开了一个不错的头。如何发展下去。能否成为RIMWORLD或者OxygenNotIncluded之类的精品还是得看Devs的努力了
目前来看游戏的生存感还是太弱了。而且缺乏目标。
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