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克苏鲁的呼唤Call of Cthulhu游戏如何-玩家体验点评

作者:问琴   来源:克苏鲁
时间:2020-11-29 04:42:43
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在本作中玩家扮演的皮尔斯是一位一战幸存的老兵。同时也是一位因为吊儿郎当导致快要被吊销营业执照的酗酒侦探。为了保住自己的饭碗。皮尔斯不得不接受了一件非常诡异的案子。最后卷入了黑水岛的阴谋之中。从游戏的开始。游戏的引导做的非常的到位。无论是游戏功能的说明还是故事的悬念设置都十分的自然而富有吸引力。游戏的大致玩法就是解谜加找东西。有点类似于逃生系列。但是面对一种谜底会有多种选择来解决。这取决于玩家的天赋点分配。比如。在开一道暗门的时候。如果你的天赋点更倾向于调查、心理这一方向。你就需要找线索来利用机关开门;但如果你是一个莽夫。力量点满了。你可以找到暗门的控制箱。然后徒手把门撕开。除了天赋树。主角拥有像“鹰眼视觉”一样的能力。到了案发现场主角可以通过分析现场的线索然后脑补出当时的情况。从而获取信息(如果你的心理学点得高。你通过分析线索获取更多的信息)

克苏鲁的呼唤Call of Cthulhu游戏怎么样-玩家体验点评

本作的环境大部分都采用了深海色的色调。说得难听一点就是用色比较脏。给人一种绿油油的比较压抑的感觉。(如果有玩过英雄联盟的玩家。你们就把黑水岛想象成比尔吉沃特就好了)很多人吐槽本作的人物建模较差。动作表情僵硬。我认为这是不够负责的说法。虽然路人脸的撞脸概率比较大。但是脸上糊糊脏脏的感觉我认为在一定程度上还起到了渲染气氛的效果。而且在对话中。你说的话不一样。对话的NPC脸上的表情变化是很明显的。你可以观察出很明显的喜怒哀乐。

克苏鲁的呼唤Call of Cthulhu游戏怎么样-玩家体验点评

总的来说。在游戏的前中期我认为我的体验是非常棒的。因为这是我第一次边解说边打游戏。我通过整理现场破碎的线索以及和NPC的对话。我能够自己脑补出案情的真相以及未来剧情的发展。然后弹幕全部在说:“原来是这样!”这种让玩家亲身代入侦探角色。参与破案环节的感觉是十分有成就感的。

虚假的自由。无力的结局

到了游戏的中后期。我的体验非常的差。可以说是越玩越自闭。打到结局我整个人完全自闭了。让我感觉体验非常差的有几点。第一。主角的天赋点就决定了游戏的解谜玩法和大致的走向。但是到了后期。解谜的手法越来越单一。给人一种草率赶工的感觉。而且有些对话是要在某些天赋上点高了才会出现的。我以为这些特殊对话会影响最后的结局走向和人物的命运。我在点了特殊对话后系统提示“你的选择影响了你的命运”。然而这些东西并没有什么卵用。该死的人还是会死。不该死的人怎么选他都不会死。结局的差异也就是多周目和看书的问题。(神秘学的书千万不要乱看!看多了你会连选项都看不懂!)这种感觉让我非常的无力。好像这个对话系统和抉择系统就是个摆设一样。我挣扎了那么多思考了那么久。最后还是什么卵用都没有。第二。游戏定位是一个恐怖加悬疑的方向。但是本作的恐怖担当完全就靠一个空鬼。我整个流程玩下来真正被吓得叫出来的只有一次。然而作为一部克苏鲁题材的恐怖游戏。只靠空鬼担任恐怖角色太单调了。克总一点牌面都么得。第三。最后的结局实在是太阴暗。游戏一共四个结局。我自己打了两个。云通了两个。无论哪个结局都十分的阴暗而压抑。我所设想的结局和最后最好的结局差的天远。该死的反派一个没死。可怜而善良的人一个个成了冤死鬼。我之前所做的一切努力付之东流。给我的挫败感太大了。

克苏鲁的呼唤Call of Cthulhu游戏怎么样-玩家体验点评

总结

最后。如果你是克总的粉丝我还是推荐入手的。但如果你没有接触过克苏鲁题材而且也喜欢破案侦查题材的话。我推荐打折后入手。

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