游戏唯一让人感到美中不足的地方可能就是ui有一种手游或者页游的既视感。我个人认为游戏的立绘其实还是很用心的。配合精妙的背景设定(对没错。这游戏每张卡都有很详细的背景说明)其实立绘是应景的。
来说游戏本身。游戏里总共有五个氏族。其实就是五套卡组。每次游戏可以选择使用两套卡组进行组合。然后在游戏中可以获得对应氏族的卡牌和装备。选择氏族的时候会有主要氏族和次要氏族的区别。其实就是每个氏族会有一个英雄单位。你会在开局得到那个主要氏族的英雄单位。英雄单位可以进行一些特化升级变得更强。一般来说都是队伍的主力。
五个氏族这里可以简单讲一下:
1.狱魔。这个氏族主要就是简单粗暴的堆积数值。单位的数值很高同时消耗也很高。法术也是简单粗暴的直接伤害或者直接强化。
2.觉者。其实就是一群植物人。这个氏族主打消耗战。单位有大体积的肉盾和小体积的射手。有很强的回复能力和反甲。
3.冥卫。法术氏族。有很多强力法术。同时攻击带冻伤。其实就是中毒效果。只不过这个游戏里叫冻伤。
4.影裔。一个很有创意的氏族。这个氏族的法术可以召唤各式各样的小喽啰。然后这些小喽啰可以被吃掉提供各种属性。算是极限单体流。
5.熔尸。这个氏族类似于万智牌里的黑色卡组。主打的是自爆、送死和复活。可以把死亡单位暂时拉回战场同时永久强化这些单位。
前两个氏族是开局自带的。但是。说真的。很弱啊。尤其一开始等级不够高卡组没有完全解锁的时候。这两个氏族运气不好连小boss都打不过。后面三个需要各种条件解锁的氏族强度就完全不一样了。尤其是最后那个熔尸。送死复活强化一条龙简直不要太开心。
游戏的boss难度跨度非常大。所以经常出现前面打的好好的。最后就是打不过最终boss的情况。而且不要以为制作组没有考虑到平衡的问题。这游戏里有一些专门针某种战术的敌人。要是自己用某种特定的战术然后遇到了这种敌人很有可能boss还没出场自己就炸了。。。
游戏的背景设定其实做的很用心。设计了一个很完整也很有创意的地狱社会生态。可以说从背景设定的角度完全吊打杀戮尖塔。保持了神秘感同时又有很不错的内在逻辑。
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