不知道为何。在游玩《无尽轮回》时总觉得有《掠食》的既视感。昏暗的空间船、游荡于各处的怪物、收集各样的资源来升级…总体上来说。环境氛围烘焙的不错。有绝境求生的感觉。但在游戏的关键玩法上似乎没有很好的展开。
玩家身为受难的太空船上唯一的幸存者。要杀出重围。破开4个区域来修复太空船最后逃生。游戏的氛围很不错。昏暗但尚可接受的光线加上音效体现了恐怖游戏的元素。但玩家也不是手无缚鸡之力的。有武器可以反击。但游戏的打击感不论是近战还是枪械都很差。画面在VR游戏里算是不错的。在玩法上。游戏的标题和开场引导似乎都在表明游戏对于死亡的反馈有些与众不同。但实际在游戏中。似乎并没有很好的体现这一点。在玩家死后返回基地。地图重组。与其他游戏的SL别无二致。游戏还提到了希望玩家在一次次死亡中汲取经验和教训。这一点更是有些奇怪。玩家在每次死亡后地图都将重组。导致玩家其实无法从上一次的死亡总结到多少经验。与同样重视死亡反馈的《黑魂》系列相比。《黑魂》喜欢在玩家通常不会注意的角落里隐藏危险。初见的玩家极其容易中招。但只要经历过一次就多少会有些印象。以此成长。反观《无尽轮回》。地图每次的重组让玩家面对的其实是新的游戏。上一次的资源。路线等规划只能丢掉重来。游戏的敌人有好几种。但全部都有一个解决办法——射爆。使得游戏的战斗系统其实很单一。加上可能需要重复的通关你之前已经通关的部分。游戏整体来说还是比较枯燥的。
由于我的VR设备暂时无法使用。所以没有体验《无尽轮回》的VR模式。以上的评价体验均是在普通PC上的体验所总结。在本文发布时我还没有得到游戏的具体价格。若是价格亲民的话。VR玩家或许可以试试。毕竟游戏的氛围在VR环境中会更上一层。而普通PC玩家则不太建议入手。
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