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观测号评价体验:我认为此游戏最大的亮点就是其叙事风格

作者:碧之   来源:观测号
时间:2020-03-14 09:57:32
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同样是在航天器中遇险。Event[0]中。我操控人类。与AI沟通。Observation里。我却是AI。

此游戏的制作组用尽一切方法。从UI、美术、交互机制、镜头切换等方面。给玩家呈现出一种非常程序化的解谜过程。我感觉自己就真是一套智能系统。可以说为了给玩家增强代入感。下了很大功夫。非常贴合游戏叙事。

观测号评测:我认为此游戏最大的亮点就是其叙事风格

AI这种视角。完全受人类线性引导。几乎没有什么主动性。它旁观整个事情的经过。就像看一场能互动的电影。

然而不经意间。我们又被设计成剧情的参与者。正所谓当局者迷。旁观者清。这一来来去去。悬疑效果就营造出来了。

致敬2001太空漫游。陌生又熟悉的科幻设定

太空漫游中。高等智慧体想引导人类。但设立了门槛:

1. 具备离开母星(地球)到达卫星(月球)并识别异常信号的能力

2. 拥有载人到达外行星的航行能力。

任何一项做不到。它们就认为人类还没发展到接受指引的阶段。

Observation的高等智慧给出的筛选更加细节化、引导性更强:

1. 在银河系中制造了23对(46个)完全相同的凌星光变曲线。这23对恒星两两连线的向量线。最终都相交于一点。坐标非常靠近地球。(地点)

2. 46条持续观测的曲线都有异常亮度区间。分析后得到一个时间同步点。(时间)

3. 叠加所有曲线后得到一名女性基因组信息。 (人物)

人类必须拥有足够的观测能力(观测恒星)。能解析所有信息。才会带着”人物“。在”时间同步点“。前往”标记地点“。然后发生Observation发生的一切。任何足够先进的科技。初看都与魔法无异。

这一个设定的构思还挺硬核。但是关键上与2001如出一辙。整体思路非常相似。

但也仅仅是筛选的设定上类似。这个游戏还有平行世界设定。高等智慧体动机也更加不明。

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最后。我真的没上过国际空间站。一年前在epic迷路。现在在steam迷路。游戏的指向性一塌糊涂。

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