Langrisser I & II是《梦幻模拟战》与《梦幻模拟战 II》的重制合辑。作为曾经日式SRPG三大经典之一的《梦幻模拟器》。这次重置的版本由凪良担任人物立绘等设定。而配乐则由原班人马岩垂德行担任。游戏的画面立绘全面升级的同时。还加入了全程语音等多种要素。
游戏玩法
梦幻模拟战继承了关键的游戏玩法和机制。不同的指挥官可雇佣的不同的佣兵种类。其中包括主要的步兵、骑兵和枪兵。还有僧侣弓箭手等多种可根据地形加成属性的兵种。而各兵种的属性相克也是战斗中考虑的重要因素。
游戏中每个章节的达成的胜利的条件也都各不相同。所以每一场战斗中需要考量是快速消灭敌军统帅(游戏设定消灭每一个人分队统帅的同时。该分队士兵也判定死亡。)。还是慢慢消灭所有敌人来吃经验。
除此之外。游戏还包括角色转职、属性、技能和携带道具等多种不同的系统。角色转职的则改为消耗CP点数。获取的方式则是角色升级和章节战斗结算是MVP的加成。游戏商店中的道具也是随着章节的推荐而逐渐增加强力的道具。不同指挥官使用的不同属性的武器防具配饰也都是需要玩家一一研究的内容。
画面&音乐
此次重置改动最大的地方就是画面。本次人物设定是由凪良担任。人物画风虽然精致却失去了味道。梦幻模拟战作为当时三大经典之一的SRPG。除了游戏玩法上的乐趣。游戏人设也是广为流传的主要因素之一。“无漆原。不梦幻”这句话相信大家或多或少都有耳闻。很多人冲着人设来玩这款游戏也并不是玩笑话。
而由老班底音乐家岩垂德行担任的BGM制作。进行改编的同时还在一定程度上保留了原有的风味。这算是本次重置的加分项了。还好此次重置游戏中玩家可以在新老立绘、音乐、地图中切换并自由组合。也算是比较有心了。
稍逊之处
游戏中比较大的槽点是战斗画面的更改。相较于老版本画面感十足的战斗方式。重置过后的“隔山打牛”显得过于无趣。同时这种战斗画面也完全体现不出各兵种间属性相克的内容。完全像是走一个过场。可有可无。
AI智商太低。重置版本其实已经降低了战斗时数值算法的难度。但奈何AI战斗中毫无章法和算计。就像几颗会自己移动的棋子。导致游戏难度大大降低的同时也降低了游戏的娱乐性。可能开发商想让游戏更容易上手面向更广。却失去了原有的特色。
总结
梦幻模拟战日式SRPG三大经典之一。他独特的佣兵系统等多种玩法让大家津津乐道。此次重置的不仅极大程度还原了原版游戏。同时也增加了不少的新内容。总体质量算可但并不亮眼。
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