稍微经历过约十年前的第一波独立游戏热潮的玩家。都不会完全没听过Laura Shigihara的名号。或者至少都听过这位日裔游戏人的歌声:《植物大战僵尸》里的《Zombie on your lawn》。《去月球》里的《Everything’s Alright》。两大在独立游戏史上足以留下名字的作品里都有她的声音。而Laura自己主创的《乐园》里。也能在绅士芽家里看到唱歌的向日葵和灯塔的绘画。应该算是前两者的彩蛋吧。
这样一个全能的才女。比某Z开头的所谓女性游戏制作人不知高到哪里去了。
回到《乐园》本身。与《去月球》类似。《乐园》也是利用RpgMaker这套工具完成开发的。而且同样有着东方式的细腻情感叙事手法。游戏中包含了现实世界(医院)和幻想世界(利贝尔)两个部分。前者定然不会是个令人愉快的地方。后者则是有着明快颜色和音乐的悠闲村落。然而初到利贝尔就会发现两者间的人物却能够一一对应。于是两个看似气氛迥异的世界与故事便有了AB面。
这也是《乐园》随后的叙事手法——并非直白做苦情回顾。而是通过利贝尔世界观里发生的故事。反过来从侧面让玩家感受到真实世界里发生了什么。然后再加上一些文字和资料的补充。玩家会脑补出现实中那并不美好的真相——无论是。
所以这就是《乐园》神奇之处了。游戏中的节奏大体上都是轻松愉快的。主角小男孩也大多以开心的笑颜示人的——甚至包括结局的。同样。在回顾了各色病友们那些苦涩的故事。获得的森林之心乐章也是欢快的。但是为什么玩到最后。还是会潸然泪下呢。
正是他们曾经有殊为难得的幸福。所以当那一刻到来时。才会显得那么令人惋惜吧。
有类似经历的人自然会迸发强烈的共鸣。
而没有经历的人也会感同身受吧。
不过。故事的结尾。所有人还是笑着告别的。所以。让我们也能依然积极快乐地继续生活。这个。也应该是311东日本地震后。Laura想要籍由《乐园》要传达的初衷吧。
+ 动听的森林之心乐章领衔的优质音乐
+ 通过现实与幻想的二元世界互相对应进行的叙事
+ 通过喜剧手法来描述悲剧。然后在悲剧中燃起希望
+ 每章均拥有不重样而难度不高的解谜元素
- 对话选项与问题同时出现。狂敲空格快进时会导致误选
- 存在部分意义不明的剧情
总体评价:A
推荐指数:A
推荐玩家:情感剧情类独立游戏玩家。生活不顺之人
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