没有寻路系统。没有鹰眼。没有多人组队。没有总部经营。甚至没有支线任务……我想说。这简直是当今游戏界的一股清流。
记忆里是从刺客信条3开始。所有新的动作类游戏几乎都长一个样子。从绝地求生火了以后。所有新的射击游戏又都长一个样子。导致我现在对这两类游戏根本提不起兴趣。
感谢Praey for the Gods给了我8小时纯粹的游戏体验。对于没有PS。只在模拟器上玩了1小时旺达的我来说。这个游戏玩的我很开心。下面开始吹:
超大体型的boss和物理系统结合起来给人的感受非常震撼。尤其是最后两个boss。能看到的建筑基本都能被破坏。我抓在大鸟翅膀上看它起飞的时候。就知道买的值了。
我选的不是最高难度。因此路上的小怪和生存系统不会成为累赘。更能让游戏不枯燥。其实从小怪的配置来看。只要武器运用得当。都比较简单。
唯一一个小boss也改善了整作游戏“boss都是大块头。只要爬到它身上你就无敌了”的单一设定。相对其他其实都偏解谜的boss战而言。能出现一个需要你正面刚的boss就能让人耳目一新(虽然这个boss要靠找。并不是一定要打。但是打完掉的3星武器基本就让你打小怪变成无双了)。
翻滚没有无敌时间。虽然限制了秀操作的空间。但是也更加真实。配合游戏的物理系统。让人将“朝哪个方向翻滚”也必须考虑在内。不再是那个只要手快就能无伤的游戏了。
美中不足的是解密提供的线索太少(多数是声音线索)。壁画也没有聚焦。洞里跑半天才发现要看壁画。并且道具都没有文字说明。当然作为version_0.5。相信这一块在正式版的时候都能解决。
最后对于剧情。可能是还在开发期。对于主角打怪兽的目的。把主角当球一样每次都叼回泉水的哈士奇。以及结局时泉水头顶出现的指示boss的光剑。可能很多人会理解成“屠龙少年终成巨龙”的故事。但我更倾向于那把剑指向的是哈士奇而不是主角。这可能是一个关于信仰的自我救赎的故事。当然这都是我瞎咧咧。那道光打下来也可能单纯是制作组想表达“我们做的不是一款杀杀杀的游戏。我们有内涵。我们有深度”。毕竟抛开最后那道光。整作的剧情就像是主角打boss来把自家狗喂的越来越大而已。
总之这是一款pc上相较现下各种大作以外更能让我找到单纯的游戏乐趣的一款游戏。如果你玩腻了刺客信条。玩腻了绝地求生。玩腻了孤岛惊魂。这都是一款能给你一个轻松的周末的游戏。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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