《恶果2》。一款考验玩家完美犯罪能力的RPG游戏。玩家在游戏中所需要做的就是杀人栽赃。发挥自己的犯罪天赋。
剪刀、木棒、手术刀、钢琴线、左轮手枪、毒药...游戏提供了多种犯罪道具。你甚至可以采取赤手空拳的措施。是选择容易引起喧哗噪音的道具成功谋杀之后在监狱里忏悔余生。还是选择隐秘的武器无声刺杀全凭你的选择。
当然。成功杀人并逃脱犯罪现场之后不是游戏的全部。在之后玩家还需要面对探长的询问。必须与巴黎最好的侦探斗智斗勇。回答你在青楼所采取过的一系列举措来获得探长的信任。并且成功栽赃给任一个受害者。这些都取决于你在青楼的60分钟内所制造的一切行为。
游戏剧情
1925年。Kenneth Miller 发现自己被送进了精神病院。然而。他和其他病人并没有享受到一段时间的心理康复。而是每天晚上都受到一群虐待狂的护工的折磨和虐待。
八年后。米勒在巴黎的一次旅行中。当他意识到那些男人中最糟糕的一个——Frank Graceman——站在妓院外面时。他感到震惊。这不太可能是巧合。还是某种扭曲的天意?不管是哪种情况。他都知道他可能永远也找不到更好的机会来实施他的复仇。
他绷紧神经。跟着里面的人...
游戏特色
·丰富的人物对话。游戏的场景是一座青楼。你能在这里体会到别样的黑话魅力和一些色Q文本。
·作为RPG Maker打造的游戏。游戏很难看见一般RPG Maker的通用素材。整个地图背景和人物形象都颇为不错
·时间管理。当玩家收到信息或与某人对话时,时间线会停留,所以需要尽情享受对话的时光。不在对话阶段。时间会以4倍速的方式增长。
·音乐氛围。随着时间的流逝。你所想要复仇的怒火就会越来越旺。音乐也变得更加激愤。
·谋杀很简单。完美犯罪非常难。特别是你和探长的对话阶段。往往你觉得自己应对的非常流畅。然而等待你的确实警长的一句不能离开城市。然后就上了报纸。成了罪犯...
在数次尝试后。我终于明白了一件事。玩家必须承认自己认识所要谋杀的对象Frank Graceman。hahhahah。
要我觉得。和他的关系网不是越谈越好嘛。只能说巴黎探长真的强。在那个年代能查出八年前还是发生在英国的人际关系。
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