这并不是一款适合所有玩家的游戏。至少不适合快餐玩家。同时这也是不失为一个值得游玩的好游戏。在游戏中我们可以通过不断的杀戮不断的变强。但是游戏并不是想要把我们培养成一个只知道杀戮的工具。而是更加注重于塑造一个角色和世界观。
游戏采用了碎片化叙事。失去记忆的主角在这个完全开放的世界中寻找答案。是不是感觉像极了 《极乐迪斯科》
当然用这种方式来讲故事的游戏数不胜数。但是像resolutiion把地图做成那么大(在前期又没有快速传送的)的恐怕是第一个
作为一款开放世界游戏。当然会和很多游戏一样借鉴了初代塞尔达的一个非常有代表性的设定——完全自由的行动。意味着玩家如果愿意。可以不拿一个额外武器就去打每一个boss。这对于现在习惯了流水线作品的玩家来说可能有点不太习惯。毕竟谁能想到自己游戏打了大半还有一半技能没拿到呢。游戏中几乎所有见到的生物都是可以杀死的。这也就意味着你可能会失手杀了某个有重要信息的npc。当然这并不影响你继续游戏。路就在那里。不需要有人指引你也可以去。
游戏的地图非常大。现在看起来是分四到五个区域的。每个区域又是多层。每一个地方又有很多路可以通向别的地方。唯一庆幸的是地图很容易辨认。每个门通到哪都一清二楚。但是我还是迷路了很多次。因为游戏内有不少门是需要解密的。
游戏的背景是后赛博朋克时代。穿插了大量的宗教和机械要素。所以很多npc说话都是很难理解的。但是玩家可以从那些为数不多的正常NPC嘴里了解到这个世界。一定要有耐心。也不要见到一个活着的就杀掉。听完他们说话再杀不好吗?
PS:快速传送在右上角的王子那边。打完之后可以拿到唤虫笛。然后就可以骑着大虫子快速传送了
PSS:成就里面有一个不动用暴力手段完成游戏。感觉游戏似乎有不战斗的方法
以上就是 56游戏的小编给大家整理的关于游戏的一些看法建议啦。相信大家看完对于游戏也有一定的了解了。希望能够喜欢的朋友们参考一下。非常感谢您的阅读。想要了解更多游戏资讯。大家可以关注 本站。
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