这是一款主打多人合作的游戏。主体设计思路类似于分手厨房。多个玩家相互配合制作食物来获得分数。通过伙伴之间的互动与相互配合解决困难来在游戏中解决挑战和获得欢乐。各式各样的机关障碍使得整款游戏非常的依靠玩家间的默契。食物的顺序设定和过时变灰设定使得游戏变得更加具有戏剧性和冲突性。地图的设计让玩家难以单人进行挑战。唯有合力才能完成越来越有挑战性的关卡。线上线下两种模式使得玩家既可以与伙伴在线下纵情娱乐。也能使玩家远隔千里依旧联机互动。如果说是有朋友可以开黑的话。那么本作就是一款蛮不错的合作游戏。假如说要是单人购买无人开黑的话……这部游戏可能会让你有些小小的失望。
故事剧情/游戏玩儿法
游戏的剧情是森林中的食人族信奉饥饿之神。当饥饿之神醒来的时候需要用食物去喂饱它。如果说饥饿之神没有被喂饱。那么土著们就会迎来末日。为了喂饱饥饿之神。土著们杀死外来的游客获取肉。踏过重重陷阱机关获取其他的食物素材。走过艰难地形到达饥饿之神面前将做好的食物当成祭品献上。
游戏的玩儿法并不复杂。实际上本作设计上就给多人合作流出了空间。玩家可以使用方向键+互动键将食物投掷过障碍物。如果说多人合作每人负责一个步骤那么整款游戏就处于一种合理化的流水线模式。配合越是默契通关的效果越是良好。
但是如果说玩家只有单人。那么本作的游戏设计就略显让人绝望。玩家从头跑到尾的路上有许多艰难险阻。如果说被淹死在河里那么食物就会被浪费掉。前期关卡还可以独立支撑。待到后期关卡饥饿之神的需求越发的复杂。那么整款游戏的难度就会飙升到难以令人接受的程度。
一些碎碎念
对游戏本身我并没有什么好说的。它只是将一个获取素材。烹饪指定食物。送往食客获取积分的设计理念。
但是对于游戏内一些明显充满了奇怪隐喻的操作。我觉得作为一个游戏鉴赏家还是要跟大家说说看的。
饥饿之神与土著的形象
也许很多玩家对饥饿之神的形象并没有任何敏感性。但是作为一个稍微有些探究精神的鉴赏家。我仔细的观察和寻找了一下与之相似的角色——黑黝黝的身子。脸谱化的红面具。各种颜色羽毛混合起来的头冠。战鼓。异化长矛一般的权杖……答案就是……
《猫和老鼠》《荒岛假日》的土著食人族形象!
联想到本作中提到的发生在偏僻小岛上的相关设定。评价体验者仔细研究。深入判断……
地点是巴布亚新几内亚!
没错。有食人族传说。赤道上的小岛。黑色人种。喜欢在脸上涂抹奇怪的颜料。尤其是红色的。头上也喜欢羽毛装饰品——就是你巴布亚新几内亚了对吧!
评价体验者最初很高兴——啊。我发现了一个小秘密。我找到了游戏内食人族部落的原型。我好棒棒啊!
但是。在游玩儿过程中。我发现似乎哪里不太对……
图腾柱。长矛陷阱。火山喷发。狭隘的河流地形。乘着小船游览的白人和黑人游客……这好像……有点眼熟啊!
随着游戏的发展。越来越多的可疑点让人心生困惑。倒在水中的图腾柱。典型的仿象牙柱子……会喷火。丢带毒图腾。使用昏迷咒语的土著巫师……处于丛林之中。居住地横跨河流的土著部落……一定要杀死人类用来献祭。将脑子。肉和蔬菜类作为祭品献上……
这好像……有点熟悉的味道啊!
我觉得可能是我想多了。不过这个隐喻的味道真的稍微有些浓厚。如果说官方真的没有这种意味的话。也许可以将那些能让人产生不良联想的物品从游戏中替换为其他模型——毕竟椰子树为主的赤道区域。是真的不太容易建造出来那些大型木质建筑物的。
综上所述
这是一款主打与朋友一起开黑合作的配合游戏。玩家在游戏中获取食人族饥饿之神所需要的菜谱原料。制造出成品喂饱饥饿之神。有线上模式和线下模式两种模式。游戏性和挑战性都很出色。如果说想要与朋友进行开黑的话这款游戏绝对是一个好选择。单人游玩儿的话可能游戏难度稍微大一点点。还是建议与朋友合作游戏。
以上就是小编给大家整理的关于Cannibal Cuisine游戏的一些简单的体验点评了。相信大家看完也对于游戏有一定的了解了。希望大家能够喜欢。想要了解更多游戏资讯。大家可以关注 本站。感谢您的阅读。
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