国外互联网一般讨论是否 dead game, 一般有两种情况:1)在线人数的减少。这对多人在线游戏特别重要。例如现在的泰坦殒落 2 还有质量效应仙女座多人模式。前者全球在线常不足三千。导致匹配时间不长。对局玩家高度重复。这种情况下游戏体验其实很长。讨论此种 dead game。其实往往是讨论该游戏“现在”是否值得玩家购买去玩这个多人模式。
类似 Anthem 和质量效应仙女座这种发布即爆出重大问题的半成品游戏。讨论其是否凉凉。实质讨论的是开发团队是否还会继续完善该游戏。同样。也影响玩家判断他们是否应该入手该游戏。但这种情况的出现在于开发商将游戏成品转化为长时间的维护服务。
像巫师三、古墓丽影暗影、地平线 4 这类单机作品。即使早已停止更新。因为发售时完成度极高极佳。DLC 也按计划发布完整。无论现在热度如何。大家并不为认为凉凉。因为作为游戏甚至是艺术作品而言他们已经完整了。
所以粉丝偏见是一方面。但“凉凉”也常涉及到当开发商将游戏(无论单机还是多人。又或者是其他软件)作为服务运营时。玩家对自身资源分配(即收入时间精力)的理性考量。当我知道 Anthem 已经凉凉时。我就知道我不用花钱和精力去体验了。
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