这款游戏给我留下了极好。而且又极深刻的第一印象。我想一切要从生化危机系列的第四幸存者——“死神”汉克说起。一身纯黑的防护服。一副孤胆的硬汉形象。出身时的一把标配的手枪和一支锋利的短刀。真的太像生化危机里面的汉克了。同样相似的。还有两部作品中。防护服下面主角那神秘的身份。
说起汉克。我想很多生化危机系列的老玩家可都是他的粉丝。这个神秘的老兵。之所以被赋予“死神”的称号。是因为一次又一次出生入死的任务里。他的队友全都牺牲了。最后只剩下他一个人。必须独自杀出重围。新的《生化危机2重制版》中。汉克的剧情似乎更多了一些味道。当飞行员戏谑地问他:“又是只有你活下来了吗。死神?”汉克苦笑一声:“死神……真的不死……吗?”升华危机系列里。汉克也是著名的生存专家、兵器大师。而且最经典的武器。永远是那一把威力和后坐力都极其惊人的麦林(沙漠之鹰)手枪。以及一把全作品杀伤力最强的战术短刀。
我想这款游戏里面的主角。气质也和汉克出奇地相似。这种相似简直是从外观、到风格、再到气场。游戏的背景设定在一个充满赛博朋客气息的颓废末世。主角的职业是一名“暗黑狩猎者”。他一边独行在黑暗中。猎杀那些危险的怪物。一边赚取赏金让自己越来越强。最重要的是他在不断找寻着世界末日的真相。以及拯救世界的方法。游戏中有大量的NPC可以帮助玩家补全世界观。而不时出现的新事物。也有着很浓厚的美学特色。
据说开发这款游戏的关键制作者。只有两个人。这点是很让人惊叹和称赞的。二人团队能够开发出这样品质的作品。实在是不多见的。可以说。游戏最开始的十几分钟。到半个小时。大量内容和体验。也确实足够让我惊喜。但是一旦细玩。我慢慢发现。一个又一个小问题就暴露了出来。而最后小问题们综合起来。居然还构成了不小的瑕疵。
先说一下操作。本作的操作是同时支持键盘鼠标和手柄的。双操作平台的支持。是比较人性化的。但是。这款游戏的主打风格之一。就是肉鸽莱克。玩到后面战斗压力会越来越大。而两个支持平台居然都双双暴露出问题。先说键盘鼠标。由于有鼠标的方向操控。使得走位和技能的精确性得到了很大保证。但是键盘这边操作却很卡手。特别是键位设置。很难顺手。一直到快通关了。我也没完全适应键盘释放空中冲刺。如果换为手柄。相对于前者确实顺手了一些。但是武器和技能的精确性就变得很低。最严重的是问题出现在投掷武器上。很难用手柄照准落点。从而各种Miss。然而投掷武器又都是消耗品。这使得体验瞬间降低。这里我最后倒是个人找到一个相对可以接受的办法。那就是投掷武器无论何时都带机枪炮台。自动攻击使得手柄的问题能得到极大缓解。
至于画面。场景和人物建模都很精致。不仅会让人联想到《三体》系列。以及前几年的国产神作《艾希》。而且单论画质。本作肯定还碾压《艾希》一个级别。但同样也是玩的久了后。问题显现出来。认真观察后。我发现咋一看是3D人物创建在3D平面的横板过关。其实并不完全是这么回事。其实很多怪物和场景的。最后不是用3D表现的。而是用3D先做出来。然后生成的2D动图。这样的设定。使得很多时候在打击判定时。手感很奇怪。另外加上本作还存在一些优化上的小问题。所以越到后期。手感的问题就变得越突出。
最后说到整个游戏流程。其实玩到最后大家就会发现。处在EA阶段的本作。其实还是个半成品。原因在于:其一。游戏流程真的很短。出奇的短;其二。虽然有很多NPC在补全世界观。但是整体缺乏剧情。而且现阶段最后通关没有任何剧情。就这么通关了。所以后面完整版会怎样。还得具体看后期的表现。额外还需要提一个小问题。就是整个游戏BGM真的不好。曲子少。而且都很吵。听久了就会发现是几个有点不太协和的音调的反复单调循环。精神污染挺严重的。建议玩家全程关闭BGM游玩。提高听觉体验。
总的来说。正如我标题里所呈现的:本作初体验的时候真的很惊艳。特别是知道开发者人手少的时候。更加让人赞叹。但是一旦深入玩耍。就会发现在EA阶段的本作其实完成度还很不足。外加现存问题很多。所以我的整体建议是。值得期待。值得报以希望。也值得放进愿望单。但是最后结果如何。还是需要后期开发和时间的进一步检验。
综合评价
✔优点:
1、赛博朋客的末世风格。画面精美。美术很棒。
2、有着较为出色的整体设计与战斗风格。
✘缺点:
1、还是个半成品。内容很短。内涵不足。
2、操作和BGM的缺陷。有些影响体验。
性价比 6/10
视听感 7/10
质量分 8/10
难易度 6/10
内涵度 7/10
耐玩度 7/10
推荐度 7/10
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