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Unformed破妄评价体验:一段东方故事的魂类游戏

作者:天芹   来源:Unform
时间:2020-01-25 18:36:29
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《Unformed 破妄》的故事发生在一个遥远的架空古代。人们追求长生不老而堕入魔道。变得人不人鬼不鬼。主角驾船漂洋过海。来到一个叫黄庭村的地方。开始一探究竟……世界观初具雏形。但不够丰满。尽管是动作游戏。仍然感觉缺少一点将所有的碎片串联起来成为一个故事的表现。

横版动作闯关的界面。人物形象动作有点皮影戏中纸人的感觉。战斗场景的整体画风迎合阴森。破旧的环境氛围而偏暗。回到主角老家便变得一片光明。豁然开朗。形成了很好的对比。主角形象以及怪物。皆以东方风为主。当然有几只怪物实在已经没有了人形就另当别论了。

Unformed破妄评测:一段东方故事的魂类游戏

魂。与战斗

《Unformed 破妄》的游戏说明中有提到它是一款“魂类游戏”。所以在游戏之前我就做好了心理准备。而实际体验一番后。我也确实得偿所愿了。

当前版本的武器还不多。但已能感受到不同武器不同的特点打法。以及不同的战技效果。前期打斗体验不能算特别流畅。闪避。停止移动。攻击前后摇等等有种剪纸人式的不协调感。这些感觉在花费一定时间适应。以及后期加点提高属性后有所好转。但本质上仍有打磨提高空间。

Unformed破妄评测:一段东方故事的魂类游戏

一些“意想不到的挑战”

当前版本并不完善。所以游戏时难免会遇到一些不尽我意的地方。那些我玩之前预料到的。以及那些我玩之前没有预料到的。

一开始时就获得了三把武器。没有引导的情况下。我打开了背包却没注意到左侧即是武器装备。摸索半天不得解的情况下愣是拿拳头去和BOSS硬扛;

如果使用键盘。粘滞键需要设置好。否则会让本就不算流畅的动作更加操蛋;

怪物的碰撞体积一会有一会没有。有点奇怪……

后续的版本希望能对操作流畅度进一步完善的同时。增加流程长度。增加分支地区探索(而非线性过关)。注重游戏功能丰富这些“硬货”的同时不忘完善游戏的世界观一类的“软货”。

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