游戏主题就是生存。特点是万物可以掷骰子。装备增加骰子的数量。但要注意的是。这并不是个纯运气的游戏。它给了你选择的权利。比如说钓鱼:第一个选项是钓鱼(投骰子。耗费1个小时)。第二个选项是钓鱼(不投骰子。花费2个小时)。要稳妥还是搏一搏全靠你自己。战斗也是一样。有固定伤害的。有纯靠骰子伤害的。也有花费行动点搞-骰子+固定伤害-的选项。
屏幕下方正中间的就是行动点。行动点用来做饭打造。行动点会根据时间回复。
只有睡觉才能保存。
但整个游戏还很粗糙。说下最直观的缺点:
视角不能转变。只能放大和缩小。场景会挡住人的视线。
游戏提示过少。开局你从海滩边醒来。要进树林。任务让你找工具做好准备。裤子就在任务点最上面一眼就能看的。tm的武器在你醒来的海滩上边。人物走的慢。我找了半天才发现这玩意竟然在那种地方藏着。
游戏机制有问题。比如你要打造工具。点开打造平台要花费5个行动点。无论你打造多少东西都可以。同样。哪怕你只是点开打造平台看看合成公式。什么也不打造也要耗费5个行动点。
地图加载过多和人物走的慢。比如你要去河边。开始需要营地-大平原-桥-河边。就算有河边和营地传送点。你传送到这张地图走到钓鱼点和饮水处还要花点时间。
EA阶段游戏的通病bug很多
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