“Family man”意为“有家室的男人。被翻译成《养家之人》。其实我觉得不如就叫做《男人》。每一个成家的男人都背负着家庭的责任。这也是社会赋予给男人的使命。不论在那个国度。
作为一个已经成家的男人。而我也在养家。所以在某些方面。本作给我带来了极大的共鸣。
游戏开局以时光跳跃的形式回顾了主角的生平。一无所有之时与妻子偶遇。婚礼上与她相约白首。为刚出生的女儿起名字。回想自己的过往。一路走来似乎也和主角一样。赶鸭子上架。没有做好当丈夫的准备时就成了丈夫。没有做好当父亲的准备时意外成了父亲。还没将自己照顾好就要开始照顾其他人。
好在宽容的社会给了我学习成长的时间。而主角所在的自由国度却没有那么幸运。
被基友坑丢了工作。在之后又被黑帮陷害。无意中杀死了自己最好的朋友。以此被要挟成为了黑帮手下的赚钱机器。
在持续20天的时间内。每天都要偿还一天比一天高的欠款。违约的后果就是家破人亡。
而妻子的意外受伤。让家庭的琐事又承担在主角身上。洗衣拖地做饭买菜全都要亲力亲为。所以主角不仅要“打工赚钱”还要照顾家人。否则妻女就会死于饥饿和疾病。或者因为过的不开心离你而去。
白天辛苦赚钱。可以去汉堡店学习煎汉堡。也可以捡捡垃圾卖破烂。帮助居民做做任务获得报酬。还能维系小镇的和谐。当然。你要想来钱快。可以做黑帮的走狗。杀人贩毒报酬丰厚。只是这会让小镇更加混乱。游戏设定的善恶值将会影响故事结局。就如同现实中的“道德”约束你的言行。
晚上7点之前回家可以哄女儿睡觉。给她讲故事。以此增加幸福度。这个设定真的巧妙。每当我白天在外奔波。却总是看着时间。心心念念能够早点收工回家。
游戏的画面表现和操作手感并不好。关键玩法也大多只是简单的跑腿。考验玩家的是对于时间的规划。一些设定引人吐槽。比如妻子只是胳膊受伤就啥也不干跟瘫痪再床似的。有强行增加限制的嫌疑。但毕竟是一款游戏。需要夸张性的表现方式。好在游戏氛围做的很棒。
通过居民的小任务可以感受这个偏远小镇的友善。虽然被官员压榨。被黑帮威胁。但居民们已经学会在逆境中追寻生活的美好。亲情友情爱情。人性的光辉在黑暗中闪烁。时不时会呼唤着主角那快要堕落的良心。
我没有玩到最后。但可以料想。最后几天黑帮要求的金额越来越大。大到正常工作赚的钱已经满足不了。而妻子女儿还在家里嗷嗷待哺。这时候才会面临真正的抉择。
你会牺牲自己当个好人。还是为了家人变成坏人?
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