《异度神剑》当然并不是毫无缺点。身为10 年前的游戏。还是有些老设计在这次没有改变。像是配合广大地图的庞杂支线任务。而很多支线任务依然是「去哪里杀几只」这一类的老套。
另外因为游戏中有天气、日夜时间的设定。虽然在游戏上增添了许多特色。像是日/夜生态的不同。但其实对于玩家来说也是一种麻烦。因为连很多NPC 都有自己的作息时间。因此连接任务、还任务都会是麻烦。另外虽然可以自订时间。但天气无法自订。有时得靠着不断刷时间重置地图才能选到自己想要的天气。
至于在战斗上。无论是士气提高的QTE 和「未来视」的发动。仍然稍嫌打断了战斗节奏。不过这毕竟属于本作独有的特色。这一点好坏则是见仁见智。
不过真的要说。即便是这次的终极版。还是因为现今任天堂的硬体效能问题。没能展现出《异度神剑》庞大世界观最需要的精美画面。想想若是《异度神剑》如能以和《FF7 Remake》相同的画面水平。那很可能其评价又要往上再推好几个层级了。

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