先。游戏是个好游戏!这毋庸置疑!玩了那么久可以体会到作者的设计初衷和良苦用心。初期几天给你刷的事件较少。让你有个上手期。过了新手期后。你开始接管新的区域。意味着有更多的事件需要处理。有更多的小队需要按照实际需求作出改动和调整。再往后。你会发现十几个小队根本无法及时应付地图上快速刷出的数十个事件。这时候你就不得不做出自己的选择。
比如说“好几个地方的人报告他们的自行车被偷了。派遣有限的警力去追捕他们。但就算抓住他们了。你还得耗费时间开警车把他们送回警局。等全部流程走完。却发现一局的时间过了1/3。那些抢劫杀人强奸的罪犯。就因为你浪费时间去追这些小小的偷车毛贼。而逍遥法外逃之夭夭。等终局计分。发现自己抓住那几个偷车贼加的分。还不够错失这些大案子扣的分多。”
所以我觉得这就是作者想要表达的。作为一个普普通通的接线员。你也是一个有血有肉的人。并不是自己想象中的什么一个人拯救整个城市的大英雄Superman。在城市治安、社会道德与个人利益得失冲突时。你也必须要做出自己的选择。“是放这个猥亵狂不管?分配警力去处理奖励更高但社会威胁并不大的案件?以便让自己能更快速的获得奖金甚至升职?还是要维护社会公序?让人们夜晚出门有更安全的保障?”所有这些都仅仅依靠你自己的道德判断和利益选择。
所以我觉得本作的最大进步就在于体现了这一人性的弱点。你不再像911那样。每天坐在电脑屏幕前。喝着可乐吃着汉堡。看着每个事件都被完美的处理。去做拯救城市的大英雄。而是真正沉浸到接线员这一工作中。每天都在做着道德与良知的选择。体会一些案子无法解决的失落与沮丧。说不定还会有哪个对政府不满的打电话过来。莫名其妙的骂你一脸。还对你的工作充满指责。
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