蜘蛛被作为主战兵种不是因为他自身多强而是因为能进战术体系。这也是我前面一直强调的脱离体系谈兵种强弱无意义。巨魔猎头者是靠着整个tc体系才强的。tc的光环弥补前中期没狂暴攻速慢的缺点。tc的踩地板给了足够的输出空间。
攻击间隔长并不是缺点。反而很多时候是优点。因为同等级兵种的DPS是保持一个相对平衡水平的。在这个基础上。攻击频率越低。DPH相对越高。比如火枪的平均DPH为21(28.5)。蜘蛛的DPH为28.5(39)。而远程单位都是攻击出手之后走位。再攻击。再走位。在DK的光环作用下。这种高DPH慢攻速的远程单位其实比高攻速的更适用。
而且远程单位高DPH更容易造成击杀和增加对手操作量。谁都知道打死一个单位比打残的意义大的多。比如一个单位100血。被同样两个DPS为20的单位攻击。一个慢攻速DPH为50。一个快攻速DPH为20。被前者打一下或者血快到50了就要拉走。不然下次被攻击就会被击杀。而后者30血再拉走都来得及。
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