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东方地灵殿游戏如何-以擦弹为关键的弹幕游戏

作者:梦珊   来源:东方地灵
时间:2020-12-26 07:28:40
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东方地灵殿终于上steam了。庆贺。累计游戏时间500+小时。lunatic难度NMNB达成。打分48亿挑战中。来steam补评价。

本作是zun"放飞自我"前的转折性作品之一。入坑东方系列绝对不能错过的一部作品。也是本人最喜欢的一部东方作品!总体来说相比前作增加了一定的难度。关键玩法也一改风神录的暴力刷信仰。变成了擦弹游戏擦擦擦。仍然保持了较高的游戏水准。游戏形式比较硬核。第一次接触弹幕射击的玩家请慎重。

东方地灵殿游戏怎么样-以擦弹为核心的弹幕游戏

系统设计:配合通信主题的擦弹系统。当机体判定点靠近子弹。会出现擦弹特效。计入擦弹总数。同时增加左下角信号槽。擦弹总数能增加分数倍率。持续擦弹增加左下信号槽。擦满信号触发自动收点。停止擦弹后信号槽会缓慢下降至0。分数大部分在蓝点分。符卡分仅剩百万级别。因此打分方式非常的粗暴。沿用了风神录的灵击系统。4power满火力。丢雷消耗1P火力。计算火力补给后能规划出稳定的刷分路线。即使是混关。擦弹自动收点也会很有帮助。但由于残机资源给的不多。因此风格上。仍然属于硬核派的弹幕STG。游戏设置四个难度。因此不管是关键向玩家。还是娱乐向玩家。都能获得不错的游戏体验。缺点可能就是机体的平衡上。六个机体强度区别太大。强如梦A魔B。弱如梦B魔C。以及存在rep播放的bug。注意不要直接从六面播放游戏录像。

弹幕设计:弹幕难度中等。兼具美观与强度。虽然相比前作缺少了些华丽要素。但是创意上并不输前作。小五的想起系符卡。猫车的操纵怨灵。空的核弹系弹幕都能看出zun花了不少心思。作为弹幕STG的角度出发。本作的弹幕也足够优秀。但为配合擦弹系统。弹幕整体密度大自机狙多。因此需要更多的练习。相较东方后期作品。没有弹幕糊脸。看不清。子弹拐弯等问题弹幕。设计相对较合理。因此普通玩家仍可通过练习做到no miss无伤通关。

人设&音乐:角色上。读心妖怪小五。操纵死尸的猫车。充满现代感的阿空。封闭内心的恋恋;音乐上。少女觉。废狱摇篮曲。灵知的太阳信仰。总的来说人设和音乐依然保持了东方一直以来的高水准。风格与地底的主题契合得很好。虽然略有压抑。但是能让人有一种“啊这就是地灵殿呀”的感觉。如果你是人设党。或者想欣赏原作音乐。可以果断入手。

总体来说。东方系列粉丝强烈推荐。STG玩家强烈推荐。路人玩家慎重。可以尝试低难度。

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