首先。暴雪一直没有正面承认过圆桌理论。所以是是否真的有圆桌(大概率是存在过)以及怎么用的并没有一个明确的说法。关于圆桌适用范围都是来自玩家自己猜测分析以及测试。
其次。想从游戏设计的角度来尝试回答这个问题。游戏设计师其实都是在为游戏体验服务的。所以也许当时暴雪设计师的主要目标是为了构造一个好玩的近战职业。而不是单纯的为了实现一套理论或者是伤害计算流程。只是这套理论刚好是实现好玩的一个方式。
如果感兴趣可以了解一下当前的游戏版本。近战已经去掉了圆桌理论。可以想想为什么。
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