英雄联盟10.11版本强调「射手」的改动。让各位AD玩家燃起了一线希望。实际上AD的生态会不会有强烈的变化呢?就让我们继续看下去!
一直以来。AD射手总是会面临到「续战力」不足的问题。过去只要一点失误就有可能导致崩线。陷入万劫不复的深渊。针对这样的状况。Riot选择增加射手的基础生命。并将部分装备的移动速度提高。确保他们能够在战场上有更好的发挥空间。
在这次的改版中。大部分的射手都得到了一定的血量提高。在对线期能够更稳定的发育。部分的射手获得了额外的提高。以下我会对改动比较特别的英雄进行点评。想要查看完整改动资讯请点这里。
英雄
葛雷夫
降低人在江湖(Q)第一发弹药的伤害。
人在江湖(Q)第一发弹药额外物理攻击系数:1.0 ⇒ 0.8
改动点评
葛雷夫在更动后看似削弱了。但其实仍撼动不了他的地位。因为Q最主要的伤害来源至Q2回火而不是Q1。实际玩起来顶多将前排兵补上一发平A。仍可顺利刷线。
凯莎
提高伊卡西亚魔雨(Q)的额外物理攻击系数。以及后期增加杀手本能(R)的距离。
伊卡西亚魔雨(Q)额外物理攻击系数:0.35 ⇒ 0.4
杀手本能(R)距离:1500/2000/2500 ⇒ 1500/2250/3000
改动点评
凯莎这次的提高其实相当巨大。特别是三等大招的距离。但其实本质仍然无法改变。她在对线时相当乏力。需配合上特定SUP才能掌握线权。就算有所Buff。但仍是无法撼动当前AD霸权伊泽瑞尔以及法洛士的地位。
路西恩
光之猎手(被动)第二下暴击额外伤害:75% ⇒ 100%
改动点评
路西恩的改动部分看似豪华。实际上路西恩配装若不走殒落。线上将难以取得优势。而且要是想玩爆击型AD。游戏里甚至有更多比路西恩还优秀的英雄。因此这样的改动实在治标不治本。
克黎思妲
憎灵守卫(W)额外魔法伤害(目标最大生命):10/12/14/16/18% ⇒ 14/15/16/17/18%
憎灵守卫(W)魔力消耗:20 ⇒ 无消耗
改动点评
虽然是Buff了W的伤害。但基本上现在的克黎思妲玩家为了取得线权。几乎都选择主Q或E。完全放弃W技能。
泛
翻滚瞄准(Q)额外伤害:50/55/60/65/70% ⇒ 60/65/70/75/80%
改动点评
嗯。泛只是把前几版本的削弱改回来。对线方面依旧乏力。
崔丝塔娜
基础攻击速度:0.656 ⇒ 0.679
改动点评
炮娘也是把前几版本的更动改回来。尾兵时感受较佳。
装备
移动速度:5% ⇒ 7%
移动速度: 7% ⇒ 9%
改动点评
双刀类全面提高跑速。但其实目前主流AD鲜少会出到爆击装备...
射手的窘境改变了吗?
虽然Riot提高了大部分射手的生命。对一些技能进行强化。但我认为仍没有彻底改善AD弱势的窘境。我个人认为射手目前最大的问题有两点:
1.远程英雄对防御塔的伤害减弱
2.双人线的经验削减
这两个问题导致目前的版本中野过于强势。而且可以将优势带动给上下路。甚至还能完全控制地图物件。严格来说。若把这两个改动给更换回来。将会换为下路来主宰前中期风向以及游戏胜负。
我认为Riot不将以上改动进行调整的原因。可能是在于世界赛将近。深怕一改了就会像2017 年魔器版本比赛内容又臭又长。全都等待AD发育。赎罪神石、魔器、魔锅。四保一。导致比赛内容毫无看点。(但当年世界赛版本还有无解魔斗和船长阿…QQ)
先说结论。10.11版本依旧是中野的版本。射手们别想着自己要Carry。基本上选个法洛士穿透、伊泽瑞尔还能维持当前的游戏体验。至于其他射手嘛...想玩还是可以。只是会过得很辛苦。
拿比赛角打积分究竟O不OK?
有些玩家常看比赛的话。会发现有某些英雄在职业赛场上常出现。但在积分对战中胜率却不高。到底区别在哪里?
由于职业赛场除了需要考量选手的个人能力、角色池。还得观察队伍角色相姓、整体战术规划。与单双排着重的点不太相同。故无法将职业体系套入Solo Rank。
举个例来说。在职业赛场上常常会看到中路出现库奇、阿祈尔互刷。到后期拼爆炸输出。此时队友也会帮助他们发育、巩固地图物件及视野。但在积分对战里面。这种队友是可遇不可求。大多数状况反而是到了后期只剩下主堡。其他什么都不剩了。
在积分对战中玩Main角流其实也无妨。台服有些玩家就算版本如何变化。就是只专玩特定的英雄(像是安妮、卡特莲娜、卡萨丁)并把他练到专精。还是能够常驻于菁英。
在玩积分对战时。打的并不是后期。而是心态。如何以最快的节奏搞崩对手、或是不受负面影响稳固心态。反而才是高端玩家们必须学习的课题。
因此下面的强势Meta英雄。我们会针对英雄在积分对战的表现进行分析。将不考虑在职业赛场的实际应用。
10.11 积分对战各路线强势英雄
上路
茂凯
茂凯在对线上虽然较难占到便宜。但前中后期团战表现十分优秀。全出坦装对于后排更具有威胁性。即便在对线上被压制。茂凯仍然能在会战中展现自我价值。
达瑞斯
瑞斯叔叔一直以来都是线霸。在会战中AWAQA打出血怒后。更能带来极大的伤害。
不过由于叔叔技能组的关系。时常需要牺牲TP更换为鬼步来增加自身威胁性。因此在缺少TP的情况之下进行对线。需要对于兵线的理解达到一定水准才能取得优势。整体操作难度较高。
悟空
悟空较为简单粗暴。线上能力不俗且团战价值高。配合上先前版本修正近战殒落王者之剑伤害加成。即便E过去站A也能打赢大部分上路强势英雄。
魔斗凯萨
魔斗凯萨仍是不错的选择。但E技能的使用时机相当关键。小型团战、大型团战都能拖延Carry位的时间。特别是在地图物件争夺时。若能抓到JG位置将能巩固大量优势。
其他上路角色
上路还有其他热门英雄。像是菲欧拉、刚普朗克、伊瑞莉亚、贾克斯、伊罗旖、杰西、雷尼克顿。等偏向分带的英雄。我认为在10.11版本中。这些英雄的影响力跟下路差不多。没有以前那么霸道。
打野
伊莉丝
蜘蛛一直以来都没有变化。野区碰撞、优秀的Gank能力让她成为野区霸主。但同时角色操作上下限极高。玩的好就能带领整场迈向胜利。不过游戏到了后期。蜘蛛的影响力也会有所下降。
雷珂煞
跟蜘蛛相同类型的角色。野区碰撞、GANK强。相较于蜘蛛操作难度较低。不过易熟难精。缺点也是游戏一旦到了后期。影响力将会大幅下降。
葛雷夫
葛雷夫跟上面两位打野英雄不同。刷野血线相当健康。越后期越强。但相对来说Gank能力稍低。
玩葛雷夫时。切忌避免路过别路就随便发Q。影响兵线搞人心态。
札克
刷野速度快。血线健康。Gank能力强。基本上越后期影响力越高。
缺点是前中期碰撞极弱。需要避开强势JG做镜像交换或反蹲。E技能容易受到各种反制。
中路
加里欧
刷线、支援速度都很快。对线能力也不差。但主要目标放在兵线。理完线消失在地图上给予压力。
在小龙存在时必须以下路为主。反之预示者存在则以上半部为主。
夜曲
出海神斧刷线速度快。对线仅能欺负手短者。第一波回补尽量掏出海神斧。理线。消失在地图之上。可以把他理解为AD版逆命。
第一次大招相当的关键。必须取得击杀或掠夺地图物件。否则将如同断线一般失去游戏节奏。后期乏力。
塔隆
现在的塔隆一般都会改带征服者。配合血嗜、嗜血猎人。出装更动为海神斧→黑切→死亡之舞。更有想法的人会带上光盾做Bait。更具持续作战能力。后期影响力也变得更强大。不再是只能带走一个就溜的刺客。
逆命
DOPA的最爱。目前符文主流带法是启封法书配合上骨甲及爆破。增加BD速度及减少对线被单上的窘境。出装也改成以时光之仗为主。第二件斟酌选择巫妖或金人自保。
下路
伊泽瑞尔
伊泽瑞尔在失去窃盗高手之后黯淡了一时。直到了征服者的出现又产生了一丝曙光。
虽然对线仍然贫弱、带线速度偏慢。但和其他AD的区别在于输出环境十分安全。配合上死亡之舞以及寒冰霸拳。输出十分稳定且有优秀的自保能力。
好运姐
好运姐看似简单、暴力。伤害高的同时也没有位移技能。相当依赖个人站位。
通常好的大招位置可以直接结束会战。但在高端局大招仅能做到限制走位及团战切割的功能。较难依靠大招打出较高的输出。
法洛士
法洛士为当前的版本首选。基本上遇到任何的AD及辅助都能在对线上取得优势。
符文分为两种。致命节奏On Hit与奥术彗星穿透。奥术彗星穿透对线必定能取得优势。且只吃重技能准度。不过对方坦克多的话中后期会相当无力;致命节奏On Hit则反之。越后期越强。但伤害并不像彗星穿透来的快。必须依靠鬼索的堆叠和队友的保护才能打出爆炸伤害。
亚菲利欧
大东经过多次改动仍然强势。但是碍于会战开始前必须洗枪。导致输出上有诸多限制。值得一提的是。蓝火枪及白镰刀的普攻仍然霸道。
辅助
雷欧娜
钩子三巨头之首。能站在团战之中最久的SUP。配合石像鬼并搭配减CD装备进行无止尽的控制。再加上W提高坦度。相当难击杀。
唯一的缺点在于游戏早期勾进去容易大失血。较难走出来。因此初期的出勾拿捏相当重要。
布里茨
简单、粗暴。纯粹吃重于技能的准度。若没有把握也可以闪敲确保击杀。
作为辅助来说。本身伤害并不俗。不过缺点在于一旦钩子拉完进入CD后。等待冷却的时间只能白给。
纳帝鲁斯
相较于其他两只钩子英雄。纳帝鲁斯的体质较软。但同时也是三人之中伤害最高的。
与雷欧娜相同。游戏初期出勾的拿捏很重要。会战时仅需紧盯C位及肥到出油的英雄即可。
巴德
巴德对线期比以上三位容易许多。玩法就是放放补血帮助AD赖线。随时关注地图动向进行跑线的动作。
不过巴德的操作难度较高。相当吃重操作者的判断力。
赛特
咱们拳王是一只比较特别的角色。面对钩子毫无畏惧还能爆打一顿。但这是建立在对方愿意勾你的情况下。
小结:已经夏天了。射手的春天却还没来
总结来说。10.11版本仍是扎扎实实的中野版本。虽然这次版本强调提高射手强度。但实际玩下来却不如预期。并非过去大家所想。射手的春天即将来临。LOL设计团队近期在规划中路的变化。恐怕今年射手都不再会有突破性的改动了。真是凄凄惨惨戚戚。
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