值得一提的一点就是。cs玩家对于这款游戏的主要评价是:“如果没有外挂。休闲的时候可以去玩一玩。反正我有时候还会玩cs1.6”。而ow玩家对于这款游戏的主要评价:“这糟糕的画质是十年前的页游吗?这个英雄是不是抄袭半藏?”。
看得出来。cs玩家需求的没有外挂的公平竞技环境。ow玩家重视的是画质以及建模等。巧的是。valorant正是一款cslike的fps竞技游戏。受众也是cs群体玩家。诡异的枪械手感其实在一定程度上是沿袭了cs1.6的射击手感(如枪械射击的后几发弹道会任意左右摇摆)。很巧妙的抨击了cs类fps玩家对于玩法的重视需求。然而再怎样巧妙的攻击也改变不了玩法才是这类游戏的关键。毕竟cs1.6现在也还是排的到人。
答案里其他的评价其实只是让我觉得答主不经常这类游戏而已。然而答主说的这句话“击杀几乎没有反馈。很多时候我都要看看右上角的文字提醒。确认一下对面的倒霉蛋儿到底是谁下的毒手”让我不禁想问:为什么您不玩csgo却称呼csgo为“古代游戏”。还抨击一款cslike游戏加入最没用的“跑步、跳跃”。总结一下就是这个回答不仅浮与表面。而且过于主观。这篇游戏评价显然几乎是没有价值的。
击杀几乎没有反馈。很多时候我都要看看右上角的文字提醒。确认一下对面的倒霉蛋儿到底是谁下的毒手。这句话就暴露了朋友。因为这个样式的击杀反馈valorant是直接抄的csgo。回答里你还提到开局购买技能“《Valorant》的人物主要技能需要每局开局购买……奇怪的设计”而稍微精通csgo玩家都知道。所谓的技能其实就是csgo常见的烟闪雷火。你说超爱的cs话怎么会说出“跑步、跳跃”要加入到游戏里呢?
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