首先。由于respawn点位改成了范围的机制。整张地图显得过于狭小。需要抢夺的中间地带太少。而且技能的存在使得信息的获取过于容易。见面即是开火。不存在什么互换道具控制地图区域。最后决定进攻方向。
其次。枪械不平衡。所有步枪都可以1tap且允许开镜。兼顾到这游戏里狙击枪屎一样的手感。完全感受不到狙击的作用和威慑力。还有一点。这款游戏不是LOL这种moba。所有的技能。道具都是为了创造更好的对枪环境。最终都要回归fps的枪法。哪怕你有大绝。那也是要7个点才能搓出来。只能说。这是一款有趣的游戏。好玩。但是就目前的内容来看。也仅仅于此了。
开服体验几天感觉不错。现阶段还不足以直接与其他fps竞争。但有潜力。瓦罗兰特人物技能不断出新。玩法较cs差距肯定越来越小甚至超越(如果照这LOL更新效率来讲。最近好像天天小更新)。看LOL画质发展。我发现LOL画质每次更新就好一点。让你越看越顺眼。这游戏兴许不是2020的游戏。但或许23。24年我们会惊奇的发现原来这是为未来准备的游戏。当然。如果更新效率弥补不了差距。那热度下降也是必然结果。
至于技能类似ow。如果硬要找的话LOL也有类似技能。如狂鼠shift→吉格斯w。冰鸟w→小美e。艾克r→猎空e。外国这些技能类似好像不是很在乎。希望国内玩家别因为缝合就否定一个游戏。瓦罗兰特没必要非得像谁。这就是它自己。至于奔跑啥的我觉得也是因为图小没必要。而且奔跑还要多设置声音等。可以理解。这游戏键位我还是挺舒服的。不知道各位感觉如何。
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专题说明:英雄联盟游戏是一款塔防类的游戏。也是我们最为熟悉的一款端游。每一个英雄都有着属于自己的技能。和出装的搭配。补兵的同时大大的增加了游戏的趣味性。让英雄联盟成了一款众所周知的游戏!
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