这是游戏设计中的一个小花招。可以明显让玩家感受到怪物变强了。甚至大部分玩家会有boss变得更聪明的错觉。这个增强玩家体验的花招一路进化。沿用到了今天。
很多动作冒险游戏。玩家有时在残血时会突然爆发一波神操作。连续干翻一堆小兵。然后捡到血瓶。
玩家连呼刺激。并对自己的神操作成就感满满。
其实背后的真相让人悲伤。玩家残血的时候小兵被削弱了。就连在什么位置放置血瓶。都是有ai控制的。
比较经典的有早几年的游戏《求生之路》。它有个叫做“导演”的AI。它会根据玩家的技术。当前状况。上一波僵尸的内容。决定下一波僵尸的时间。数量。类型。强度等。
它会在前方合适的位置。放置血瓶等物资。
以控制玩家的情绪节奏。
游戏嘛。看起来像那么回事。跌宕起伏让玩家感到真特么好玩。那就是他的使命。
至于严不严谨的。有时不是那么重要。
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