首先这是一款值得鼓励和尝试的游戏。也许别人会说它和黑魂很像。但是只要你深入了解。你就会发现它完全不同。无论是从攻击方式还是技能的设定。
首先。我玩过仁王和黑魂系列。也一直对武侠系列的arpg非常感兴趣。在我看来。一款游戏好不好玩。是在于你有没有沉浸进去。看到有人说死了清装备劝退。说实话。这游戏好装备产出惊人。我全程不扔飞刀。平a过关。ai的智商有点低。但一些宫崎英高式的小陷阱还是可以的。
但希望制作人能平衡下武器。我是双刀加吸血石头一路强撸的。但大刀前面也太强了吧。无前置无后摇。死了重置地图想法很棒。地图中的小密室和小游戏希望能多点。很有趣。在快节奏的战斗中获的好东西是很有满足感的。希望小怪硬直能少点。太多的话太简单了。出点像黑魂那种盾反或血缘枪反或许更考验操作。最后能不能出点武侠特有的金疮药啥的。不然只增强了难度没续航那大多数玩家没法玩了。血晶回血治疗量太容易溢出了。故事能否丰满点。可以在地图上设置些书籍。记载有关故事背景的故事。这样更加增强玩家的沉浸感。
毕竟老套的打败大魔王救公主的故事真的烂大街了。黑魂这方面就做的很好。希望能做出中国风的故事。毕竟我看过那么多武侠书。希望制作组能摒弃黑魂那种克苏鲁式的内核。发掘出真正的中国武侠内核。做出一款像手游中的七夜那种体现我中国游戏匠人精神的游戏来。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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