非常有趣的地图探索方式。剧情和文采还是一如既往地好。战斗数值一开始玩家可能会不习惯。但是理解后其实发现这种设计把重心集中在宏观策略上。而非重复的局部战斗上。很好。
1.画面
虽然很不想这么说。我只能用简陋来形容。可能是因为所有内容都是原创的。所以导致美术素材大量不足。什么矿石。草药都用中文替代。哪怕画个矿石或者草药也行啊。战斗动画只有几个固定的动作。显得单调。可能是因为先行测试版。还有很多内容没有补齐。
2.剧情
我觉得中规中矩吧。语句通顺。逻辑无硬伤。世界观让人摸不着头脑。必须要继续玩下去。才能慢慢了解。但是我认为剧情应该可以再简洁明了一些。毕竟大部分玩家都是没什么耐心的。
3.玩法
就是很传统的rpg战斗。我选的是简单模式。可是简单模式也不是能无脑打的。后面遇到一个boss。逃跑又无效。直接被团灭了。问题是我也不知道在boss面前是不能逃跑的。导致我前面全白打了。造成了很大的挫败感。这个游戏保存还必须睡觉保存。但我又不想提高安定度。所以没记录了。我觉得这个设置并不合理。
4.音乐
音乐可能是我觉得最好的部分。当然也说不上什么大师级水准。只能说是改在什么时候出现什么样的音乐。算是顺耳。然后就是希望战斗的时候音乐可以再燃一点。
5.其他
说点其他的小方面。玩到现在我采集了很多材料。但是我完全不知道这些材料可以干嘛。可能后面可以用到。但游戏完全没有说明。所以我就很迷茫。我不知道我弄这些材料有没有意义。还有就是新手教程我觉得做的还不够好。可以再简洁一点。我觉得新手教程不能出现大量的文字。不然玩家是没有耐心读的。
6.总结
很可惜的说。这个游戏我玩下来只觉得乏善可陈。这个游戏没有令人眼前一亮的小姐姐。没有令人耳目一新的游戏玩法。可能有深度的剧情。但我觉得玩不到后面根本体验不到。还有很多细节都有瑕疵。让我很难有坚持玩下去的动力。我觉得现在玩家大部分都是肤浅的。市场也是肤浅的。我觉得这个游戏并不适合这个时代的大多数人。以至于我要买下来送给我的朋友。我朋友看了画面都拒绝了。
夜神确实很用心了。但我只觉得悲哀。建议喜欢深度剧情且有耐心的玩家游玩这款游戏。其他人也可以尝试一下。不喜欢的话可以退款。

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