简而言之。这是款讲述一个战五渣利用已经消失的黑魔法一路过关躲将最终拯救全村人的故事。看似花式过关的机制下。其实只有“怂”才是第一奥义。游戏各个关卡过高的全达成条件可以直接劝退一大波强迫症玩家。但游戏诙谐的剧情演出及逗比的士兵台词却为这款硬核潜行游戏增色不少。
反手游“三星过关”的挫败感
游戏的大框架其实是采用的类似于手游的地图行进式可重复游玩关卡制。但是在本作中。大部分玩家完全无法有三星过关的快感。游戏设置的完美过关门槛相当高。其中最大的难点应该是“速通”。速通的快感普遍更适用于平台跑酷游戏。如果放在潜行游戏中。速通和潜入便成了一组矛盾。因为想要玩好潜行类游戏。势必相当考验玩家的耐心。哪个时刻可以冲。哪个时刻必须怂必须精确把握。冷静思考几乎是必须的。可以理解制作组为了加强玩家的成就感而设置速通。但是当前版本中速通时间要求的实在有点苛刻。甚至达到令人发指的程度。
第二个难点是“不杀敌人”。与其说是“难点”。不如用“苟点”更适合。游戏的主角虽然能操作三系魔法。但是本身脆如狗。被士兵发现后如果没有合适的地形。等待他的不是逃就是被宰。无双是一辈子不可能无双的。当然主角偶尔还是能抓住时机干掉不少敌人的。但是这唯一的欢愉还要被“不杀敌人”的过关条件所限制。不得不说这主角真是苟到家了。能不能给他做人的尊严?
简单不失有趣的技能机制
主角的拯救之路整体上是以火为基础。水之元素和土之力在改变地形上也发挥着至关重要的作用。这些构成了主角的主体技能树系统。此外。还有个陨石碎片系统。装备后有着类似被动增益的效果。可以说这些技能机制设置的恰到好处。作为一个潜行游戏。如果技能太复杂。那就会变成横版过关游戏;如若太简单。怕又是会走靠平台跳跃加大难度的路线。当然。《Wildfire》中火还是占据着主导地位。甚至会变换进入游戏的菜单界面。
优点:
☑过关自由度高。方法多样
☑BGM略带神秘气息。音效出彩
☑剧情诙谐幽默
☑技能树系统优秀
缺点:
☒整体难度过高。无法完美过关的挫败感强
☒每次改变设置后。切换界面偶有卡顿
☒键盘操作不是很顺畅。建议手柄
☒50元的原价不是很美丽。也没有首周折扣
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