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诸神灰烬Ash of Gods:Redemption评价体验-一款需要细细品味的作品

作者:紫烟   来源:诸神灰烬
时间:2020-09-25 05:47:20
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刚一上手。最初的感觉是有很多东西迎面扑来。全新的世界观。多条人物主线的展开。敌我双方每回合只能操作一个单位的战斗系统。不同兵种的作用及天赋发展等等。感觉每一次的选择每一次的战斗都很艰难。要不断的去尝试。不断的去改变。最开始的心理就好像每天早上不想去上班上学那种抵触感。但是当你真正开始你旅程之后。你又会欲罢不能。尤其在你熟悉了游戏分支选择的套路。熟悉了战斗的套路之后。那种对于下一步剧情发展的期待。对于战斗的无限渴望!

诸神灰烬Ash of Gods:Redemption评测-一款需要细细品味的作品

这是一款需要细细品味的作品。可能它并不是最完美的。但是足够精致和用心。所以不要用平时吃快餐的心来评价这款游戏:如果你没有下功夫研究过剧情或是战斗。那么你又有什么资格来评价它?游戏的战斗难度变化确实不是平稳的。有点类似一个章节有一场比较困难的boss战。而且人物培养的选择也至关重要。可能要尝试几次。选错几次。失败几次才能走得下来。但是玩一个一路轻松通关毫无挑战的游戏又有什么乐趣呢?说实话我在没有入门之前也感到艰难。打一般难度想要尽可能的无伤。却总是首尾难顾。但是恰好看到评论区里说的这游戏像下棋。而我很喜欢将棋番龙王的工作。喜欢其中那种热血。于是我就把一场场战斗当成一盘盘棋。每次只玩一场战斗。把通关的大目标划分成小目标。然后又回想起龙王的工作最后一集中龙王对阵名人陷入不利局面时。突然觉醒的一句话。我还能战斗!是啊。我还可以战斗。可能现在还不完美。还是会有队员倒下。但是可以不断优化。就这样我一场一场战斗挺了过来。人物等级也逐渐提高。我反而越来越爱上了战斗。如果行进途中没有任意到战斗事件我还会反复读档来触发战斗。因为打的真的很爽。同时团队也越来越富裕。而且我觉得官方的这个设计也比较的符合现实。三个主角。三支小队。无论哪一个最开始也不是很顺利就组成队伍出发的。所以最开始的队伍很松散。大家没有战场上的羁绊。战斗很艰难。随着旅途的前进。小队成员间逐渐熟悉。每个成员战斗技巧也逐渐提高。(玩家的操作也越来越轻车熟路)。战斗就越来越顺利。越来越像一个团结在一起的整体了。

诸神灰烬Ash of Gods:Redemption评测-一款需要细细品味的作品

总而言之。这是一款需要下功夫的游戏。同时ta也值得你下功夫玩。你对ta付出时间ta必然回报你快乐。但是如果你是个快枪手。那还是算了。可能你连门在哪都找不到。更别说进攻。

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