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为什么游戏中闪避技能都是翻滚?

作者:山莲   来源:为什么游
时间:2020-10-01 03:28:29
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翻滚闪避是热兵器战争时代出现的。为的是移动的同时尽量压低高度。躲避子弹。 而在热兵器出现之前。无论冷兵器战斗还是徒手搏斗。都很少采取翻滚作为躲避形式。因为翻滚意味着视角的紊乱、无法随时调整重心和方向。也无法展开反击。所以翻滚没什么好吹的。翻滚时无敌只是游戏设置。

尼尔机械纪元中的闪避是真的超帅。虽然滑步闪避帅气。但是也只能存在游戏和二次元里啊。现实你脚下又没有冰。以及看见楼上说怪物猎人滑步闪避很现实。这话就很离谱。难道你脚底下时刻都有轮子?润滑油?还是冰面?

最近在肝天国拯救。里面的躲避和防御才是真的复杂。你得看到对面的攻击方向的同时按下后退和反方向才能躲开。(不是翻滚。身子倾斜的躲避。和后撤式躲避)。还有些连招攻击后可以翻到敌人的侧面。防御就更别说了。一种武器一种防御方式[捂脸]。 结论。攻击就是最大的闪避。就是最大的防御……

为什么游戏中闪避技能都是翻滚?

翻滚和鸵鸟躲避危险的原理是一样的。翻滚的过程中。大脑有效的屏蔽眼睛所看到的危险(看不见)。继而判断为安全。身心压力得到缓解。产生一种此动作有效。躲避了危险的错觉。

同样是闪避。翻滚比闪现更容易让人接受。因为相比之下翻滚的方向和距离的落点位置。更容易让人反应判断。

个人觉得翻滚是最简单的设定。不管是对于游戏商或者玩家 如果一个躲避分成左闪 右闪 上窜 下跳 游戏商增加了开发难度。玩家也增加的学习难度 上手难度提高会劝退更多意向玩家!

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