魂类游戏里的剧情非常晦涩复杂。要靠玩家去挖掘发现。比如魂1白教的胖子杀了以后身上会有两个人性。又比如血源里有大量克苏鲁神话的梗。而且游戏里的支线会造成不同的结局。
让游戏充满了可探索性。魂类游戏的人物刻画也非常有特点。黑魂里的小偷。血源里的女孩子。找儿子的老奶奶。还有只狼里的胖小僧。以上只是魂类游戏的冰山一角。大量乐趣和成就只有在游戏里才能体会。
黑暗之魂系列。血源诅咒。只狼。这些游戏难度不小。但是玩长了。就没那么难了。最难的游戏还是rts。比如魔兽3。星际。要比魂游戏难多了。比方。连续玩三个月血源诅咒。肯定会玩的不错。至少能轻松通关了。而rts3个月。很有可能还没入门呢。
当然不需要。只需要一个难度。这类游戏享受的是看破的快感。这类游戏一般都是剧情弱一点。因为把所有精力都放在了动作上。难度一低剧情弱就会被放大不会成为经典。更没有魂类游戏一说了。简单可以玩玩伊苏(抱歉噩梦难度下并不简单) 二之国 鬼泣也可!
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